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一個生造詞,一場身份認同的撕裂,PlayStation中國運營的玩梗翻車事件,折射出游戲圈層的認知鴻溝。
2025年6月16日,PlayStation中國官微為《劍星》拍照模式發(fā)布宣傳文案:“自創(chuàng)英雌亮相場合,捕捉仙氣凜凜時刻,人類未來命懸一線。”其中刻意使用的“英雌”一詞迅速點燃玩家怒火,被批“逆天文案”“強行玩梗背刺受眾”。這條爭議微博在24小時內(nèi)經(jīng)歷三次修改:先轉(zhuǎn)為“僅粉絲可見”,后將“英雌”改為“英雄”,最終設(shè)為“僅自己可見”,堪稱教科書級的公關(guān)災難現(xiàn)場。
要理解這場風波的根源,需先看清《劍星》的本質(zhì)矛盾。作為Shift Up工作室的首款主機游戲,它被貼上“性感營銷”標簽,卻擁有超越預期的硬核素質(zhì):
視覺沖擊:主角伊芙的47套納米服裝設(shè)計堪稱工業(yè)奇跡——腿襪邊緣的勒肉感、跑動時自然的物理抖動、透明材質(zhì)與鏤空剪裁的層次處理,甚至脫衣后的原始皮膚也采用高精度渲染。白毛長馬尾無穿模飄動效果被玩家盛贊“柔順感幾乎溢出屏幕”。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):融合《尼爾》末世美學與《只狼》戰(zhàn)斗邏輯,獨創(chuàng)“三色提示”機制:藍光攻擊需前推搖桿閃避接背刺,紫光攻擊后拉搖桿觸發(fā)硬直,黃光攻擊依賴走位預判。貝塔能量與爆發(fā)技能的雙資源循環(huán)構(gòu)建出兼具策略與爽快的節(jié)奏。
玩家基礎(chǔ):PC版中國玩家占比63%,Steam同時在線峰值突破17萬,創(chuàng)下索尼單機游戲在PC平臺新紀錄。這些為“伊芙大長腿”買單的玩家,恰是此次文案的靶心人群。
爭議文案并非孤立事件,而是PS中國運營長期玩梗策略的必然結(jié)果。該團隊以“萬物皆可梗化”著稱:
劍星系列梗文案:【讓我們說中文】試玩版宣傳、【搞點哦潤吉吃吃】NIKKE聯(lián)動、【就是本人……就是本人!】角色預告。
跨游戲造梗:【十分甚至九分的危險】《時間旅者重生曙光》、【如果你是龍,也好】《忍龍4》、【嘻嘻,我一定要贏】《糖豆人》等。
這種“梗小鬼”式運營暴露兩大問題:語境錯位與價值強加。“英雌”一詞雖可追溯至晚清,但現(xiàn)代漢語中“英雄”本無性別指向——三國劉劭《人物志》明言:“聰明秀出,謂之英;膽力過人,謂之雄”。強行區(qū)分性別反顯刻意,更被玩家解讀為對歐美政治正確壓力的諂媚。畢竟《劍星》發(fā)售初期,歐美媒體曾猛烈抨擊其“物化女性”,如今運營卻用“英雌”自我審查,諷刺感拉滿。索尼運營或許忘了,“英雄”本不分性別,正如真正的尊重不分陣營。當伊芙的長劍斬斷孽奇拔的頭顱,也劈開了虛偽的話語枷鎖,玩家用錢包投票的戰(zhàn)場,從不需要“英雌”的勛章。
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原創(chuàng)于:戒戒說游戲
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