過去幾年里,游戲圈正經歷著一場大型解構。
不同賽道的游戲都在卷內容的過程中,讓自己偏離最初的定義,主打某一特別玩法的游戲,會加入莊園和寵物,主打社交的游戲會打造單人內容,提升自己的短板。就連端游和手游的區別,都隨著多端通用的概念出現,開始模糊。
時間長了,似乎沒有什么是不可能的模式,只有“想玩游戲就得下游戲”這一個標準。
但解構尚未結束,這標準在2025年剛開始就要被打破了。
最近,網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》公布了新春期間上線的新模式【愚人牌屋:心計牌】。該玩法的最大亮點,就是可以通過微信H5頁面分享,讓玩家可以不下載游戲,直接進行對局,簡直按在了社交場合的死穴上。
因為這個亮點,也引發了不少玩家的揶揄。畢竟《逆水寒》手游過去一年在暢銷榜單上和鵝廠的游戲交鋒多次,還一度趕超。成績這么出色,卻輪到用競爭對手的平臺來玩,多少有點反差在里面。
但玩笑歸玩笑,《逆水寒》手游這一玩法設計,也就是看上去癲,內里聰明絕頂,很符合官方善于用內容破局的特色。
以往大家新年聚會,如果要安利一款游戲,那得先介紹特性吧。這個過程就篩掉一批人了,有人根本不玩大型網游,有人玩不了動作游戲,眾口難調啊。
如果很幸運大家都能玩到一起,再往下是對設備,手機都已經是最低門檻了,還存在蘋果區和安卓區,性能高低這些細碎問題。如果家里網不太好的話,可能下完游戲再更新一波,春晚都要開始了,還玩個什么呢?
而【愚人牌屋:心計牌】在玩法上類似去年爆紅一時的社交卡牌游戲《騙子酒館》,基礎就是猜測撲克牌大小,獎懲機制也簡單易懂,本身就很容易拿來破冰。依附在微信這種幾乎人手一份的軟件上,更是把門檻削弱得不能再低了。
而且在游戲過程中,玩家還能自由選擇是否開啟面部識別,進行高階操作——騙人。拿到小牌時展現信心滿滿,拿到大牌時扮豬吃老虎,或者全稱扮鬼臉直接讓對桌笑到破防。這下線上、線下的互動性都拉滿了。
如果經常關注行業信息的話,你應該已經注意過《騙子酒館》這類社交卡牌游戲在現實中有多大影響力。不只是那些找來氣球槍硬核還原的短視頻博主,一些年輕人也真嘗試著給家里長輩推薦這類玩法,理解成本低,還能打通代溝,讓它在聚會場景下推廣的成功率很高。《逆水寒》手游的制作組能迅速抓住這個玩法熱點,并且迅速打造出有特色的玩法內容,也印證了官方自稱的千人開發團隊并非徒有虛名。
假設入局的玩家在游戲以后,開始對《逆水寒》手游本體產生興趣(應該也是這一玩法推出的初衷)的話,那么他大概率會收獲到更多驚喜。過去這1年,官方在暢銷榜上成為MMO玩法中收益最強的獨苗,靠得就是玩法做加法,投入做減法這獨門秘籍。
相比傳統MMO,官方弱化了日常任務的門檻,降低了玩家的消費門檻。玩家不光能體驗多人游戲中一起打團本,做競技的樂趣,也能享受大量獨立游戲、3A游戲中的特色玩法。此外,游戲中的時裝價格也比同行低了一半,官方還不斷送出大量的消費券,很多玩家都表示,一通福利轟炸下來,充錢的欲望都沒了。
靠著優質內容和優惠策略,《逆水寒》手游給自己累積了龐大的受眾基礎。也借著這個動力甩掉了“肝氪”的問題。畢竟玩家基數大了以后,只有一小部分人花一小部分錢,也足夠撐起這個攤子了。
就好像一到星期四就有人提到“V我50”,一路過商場就會尋找“窮鬼套餐”。在各種賽道都競爭拉滿的前提下。游戲廠商做出的各種“解構”“跨圈”“融合”打法,也都是為了提升自身的收益,但像《逆水寒》手游這樣,選擇帶來更多歡樂,換取玩家更低投入的做法,顯然是大家樂于看到的,你覺得這類做法還有哪些同類案例呢?不如在評論區一起分享下?
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