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2025開年首測的《望月》,成色到底怎么樣?

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2025年,大家都感受到都市開放世界游戲必有一戰(zhàn),各家產(chǎn)品都在爭分奪秒搶排期。1月9日,來自詩悅網(wǎng)絡(luò)的《望月》也如期開始了游戲首測。制作組一如既往地展現(xiàn)誠意,沒有選擇神秘的線下試玩,成為了2025年開年首款在線上開測的開放世界新游。



在去年12月底公布最新實機以來,本作就引起了很多關(guān)注。實機視頻短短一個月就積累了超600萬播放量。這次游戲矩陣獲得首測資格,也在開服第一時間下載游戲進行了體驗。不得不說,游戲的確帶來了不少驚喜。

熱鬧歡快的都市生活

這次試玩從一段駕車逃亡的戲碼開始,過程中充滿了玩梗和整活。無論是劇情中自帶廣普口音喊玩家“老友”的錢五通,講解“駭入”等游戲功能時角色們的自我吐槽,還是短信可以回“TD”、中介忽悠房產(chǎn)保值、打工人吐嘈工資日結(jié)等等細節(jié),都不由讓人會心一笑。而天月城的都市風(fēng)格,也正如這些歡快的劇情一樣,熱鬧而明快。



駕車在城市道路上疾馳,我們可以看到不同的街區(qū)有著鮮明的特色。有摩天大樓聳立的月塔廣場區(qū)和行政區(qū),有沿街商鋪林立的月府區(qū),還有還有充滿嶺南風(fēng)味的德祠區(qū)……



下車走入步行街中,我們還能感受到城市毛細血管中跳動的脈搏。店鋪門面那些眼熟的招牌,街道上不時傳來的咖啡茶飲叫賣聲,路人之間的日常閑聊都傳達出親和的氣氛。



街道上的NPC也并不是呆立不動的木樁。如果愿意,我們可以利用游戲的“駭入”功能收集他們在聽的音樂,攔截他們對工作和老板的吐槽,不時還能觸發(fā)一些任務(wù)。比如找出潛入普通市民中的惡勢力,解救被惡人襲擊的市民等等。當玩家?guī)椭鶱PC解決問題之后,也能得到相應(yīng)的獎勵。



而隨著劇情推進到玩家背負數(shù)百萬房貸,眼見豪車卻無力付款,游戲的城市經(jīng)營玩法便逐步展現(xiàn)出來。買房買車處處都需要用錢,而游戲也提供了多種賺錢途徑,包括完成委托、物流送貨、經(jīng)營白塔事務(wù)中心等等。



而從“月網(wǎng)”界面中來看,未來應(yīng)該還會有店鋪經(jīng)營等更多的玩法等待玩家解鎖。



收入、支出和經(jīng)營構(gòu)成的都市玩法循環(huán),讓玩家不只是能“看”到這座都市,還能通過深度參與都市運轉(zhuǎn)觸摸到這座城市,大大加強代入感。

當然,作為一款開放世界游戲。玩家有時候并不想一直扮演優(yōu)秀好市民。而《望月》帶來的驚喜就在于,這個世界對于玩家的負面行為也會作出相應(yīng)的反饋。

比如,當玩家駕車失控撞向NPC時,NPC并不會像某些游戲那樣憑空消失或是變成“透明人”,而是會如實地作出躲避行為。那些實在來不及躲避的市民還會通過火箭魷魚背包一飛沖天躲避危險,不由讓人會心一笑。



而當玩家在馬路上蓄意破壞屬于NPC的車輛時,還會引來城市治安部門的抓捕。如果玩家持續(xù)抵抗,警報等級還會持續(xù)提升,前來抓捕的治安力量也會不斷加強,直至將玩家角色抓捕歸案。此時玩家只能乖乖去城安署通過答題的方式解救隊友或等待關(guān)押時間結(jié)束。





在海外的開放世界游戲中,類似的抓捕系統(tǒng)并不少見。但能將這個系統(tǒng)引入國產(chǎn)游戲,《望月》是第一個吃螃蟹的。對于其他廠商紛紛回避的游戲設(shè)計,《望月》敢于實踐,光是這份勇氣也讓本作有了不同于他人的氣質(zhì)。而做壞事必遭懲治的玩法設(shè)計,既是向玩家傳遞了正向的價值觀,也讓整個城市的運轉(zhuǎn)更符合現(xiàn)實邏輯,同樣能大大加強代入感。

高自由度的世界構(gòu)建

如果說地標建筑和NPC互動體現(xiàn)了《望月》展現(xiàn)真實的一面,那么行走在大街上的月靈無疑代表了《望月》最具幻想性的一面。

從進入天月城的那一刻開始,這些種類各異的月靈就非常搶鏡。它們的形態(tài)多樣,完全融入了天月城的市民生活之中。自動販賣機是月靈、廣告牌是月靈,蘑菇、茶壺、車輪、風(fēng)扇甚至馬桶都有可能是一只月靈。



它們的生活已經(jīng)與天月城融為一體,但它們并不是人類的仆役。這一點光是在游戲的劇情推進中就有過不止一次的展現(xiàn)。無論是在房產(chǎn)中介打工的慢慢菇,還是在車行工作的車輪仔都是如此。

月靈在《望月》中起著舉足輕重的作用。玩家不但可以招募它們,讓它們在自己的家中生活,順便做點烹飪、打掃之類的工作,也可以將它們安排到位于市中心的白塔事務(wù)中心進行資源生產(chǎn)。



月靈不但可以幫助玩家提高生產(chǎn)效率,還能讓玩家駕駛的車輛發(fā)生質(zhì)變。改裝座駕時,玩家可以至多為車輛添加三個月靈部件,實現(xiàn)突進、飛躍等強勁功能,改善駕車體驗。



游戲內(nèi)還有一個非常核心的玩法模塊——月鏈系統(tǒng),同樣與月靈息息相關(guān)。游戲中,不同的月靈能幻化成不同的元件,擁有不同的功能:有的能灑水,有的能噴火,還有的會自動索敵或提供額外能源。

通過月鏈,玩家可以將這些月靈元件以不同角度自由組合,拼裝出各種各樣的構(gòu)筑體。借助游戲強大的物理引擎,所有構(gòu)筑體都遵循物理規(guī)律,給了玩家廣闊的創(chuàng)作自由度。小到現(xiàn)實中存在平衡車、三輪車,大到坦克、炮臺、挖掘機、飛空艇甚至機甲戰(zhàn)士:只要腦洞夠大,什么物件都可以在游戲中捏出來。



為了方便玩家享受拼裝的樂趣,游戲還設(shè)有一個“月能構(gòu)筑”功能模塊。它不但支持拍照一鍵保存、一鍵召喚構(gòu)筑體等功能,還支持玩家用很少的資源“打印”出所需的月靈元件,方便玩家靈感爆發(fā)時第一時間獲取所需材料,決不用卡資源的方式給玩家添堵。



幾天體驗下來,游戲的這套月鏈玩法的確帶來了很多的驚喜。多達幾十種月靈擁有不同的元件功能,而它們的自由組合更帶來了無限可能性。我們既可以創(chuàng)造一些實用單位讓戰(zhàn)斗事半功倍,也可以搗鼓一些腦洞單位比比“誰的發(fā)明更無用”。等游戲正式上線,我已經(jīng)能想象《望月》的社區(qū)會被哪些樂子人占領(lǐng)了。

降肝減負的設(shè)計理念

正如塞爾達玩家常常沉迷于游戲內(nèi)的各種探索而忘記救公主。在體驗《望月》的過程中,我也不時出現(xiàn)這樣的癥狀。光是月靈的收集和構(gòu)筑就足夠燒掉大把時間,我甚至忘了主線的推進。

然而,在體驗過程中我卻發(fā)現(xiàn),在《望月》里不去清任務(wù)也不影響我的游戲進度。游戲把很多精力都花設(shè)計趣味玩法上,傳統(tǒng)二游里那些刷體力、卡養(yǎng)成的“每日坐牢”內(nèi)容,在《望月》里都進行了降肝減負的設(shè)計。

比如白塔事務(wù)中心就是一個自動產(chǎn)出資源的生產(chǎn)設(shè)施。玩家只要布置好生產(chǎn)設(shè)備、安排好合適的月靈來此工作,它們就會自動生產(chǎn)資源,只需定期收取即可,完全解放雙手。



而游戲的“歷練”系統(tǒng)更是給人驚喜。在《望月》中,你不需要為某個素材而去刷對應(yīng)的副本,而是可以自由完成都市里的各種任務(wù),用任務(wù)獎勵兌換成點數(shù)直接換取想要的素材。

這樣的設(shè)計既給了玩家選擇任務(wù)的自由度,也將城市玩法與角色養(yǎng)成串聯(lián)了起來,讓玩家無需刻意囤材料,即可絲滑地養(yǎng)成角色。



而游戲中的各類都市任務(wù)同樣貫徹了降肝減負的設(shè)計理念。

在《望月》里,大部分任務(wù)都有不止一種完成方式。比如城市突發(fā)事件中會有一些諸如“救火”“吹散毒氣”之類的任務(wù)。玩家既可以召喚月靈使用對應(yīng)屬性的技能完成任務(wù),也可以切換有對應(yīng)屬性的角色通過攻擊完成任務(wù)。



都市里的任務(wù)同樣支持多種完成方式。比如當遭遇商店劫匪時,玩家既可以選擇正面突入用拳頭解決問題,也可以選擇利用“駭入”能力悄悄擊暈敵人兵不血刃地完成任務(wù)。



月靈的獲取同樣有送禮、論辯、親呢、戰(zhàn)斗等多種不同方式可選。喜歡“撿垃圾”的玩家可以通過送禮獲取月靈,喜歡用拳頭的玩家則可以通過戰(zhàn)斗獲取月靈。要如何招募,全由玩家自主選擇。



包括很多開放世界游戲為了讓自己設(shè)計的載具和道路顯得“很有用”而刻意減少傳送點,《望月》也是反其道而行之,在城市里放置了足夠的傳送點任由玩家自由使用。



這些便捷功能的設(shè)計,都體現(xiàn)了游戲開放的態(tài)度。降肝減負是個大趨勢,但并不是說把任務(wù)做簡單就是減負。在我看來,減負的本質(zhì)其實是給玩家選擇權(quán),讓玩家以自己喜歡的方式玩游戲,而不必去刷自己沒有興趣的內(nèi)容。

正如《殺出重圍》之父沃倫·斯派克對于游戲設(shè)計的著名理念:游戲任務(wù)要提供給玩家不止一種的完成方式才是好任務(wù)。《望月》的游戲設(shè)計就給我這樣的感覺,至少他們是在向這個方向努力的。

結(jié)語

國產(chǎn)開放世界游戲,這些年給我最大的感受就是都太工整了。每一個任務(wù)必須有獎勵,每一處探險必須有寶箱。然而正是這種過于工整讓游戲丟失了很多的樂趣。當我們步入一個開放世界,不應(yīng)該是沖著寶箱和獎勵而去,而應(yīng)該是去尋找樂趣的。

首測的《望月》自然還有很多不完美的地方。它沒有顯得那么工整,卻帶有一股靈氣。它不用故弄玄虛的外衣包裝自己,它支持玩家惡搞、整活,它只想帶給玩家一些歡鬧和樂趣,哪怕玩家不一定長久地駐足。

《望月》以這樣的理念來制作自己的首款開放世界游戲,是否能勝出還難下定論。但在2025年的開放世界游戲大戰(zhàn)中,它一定是氣質(zhì)最獨特的那一款。

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