在《英雄無敵3》中,地獄族的戰(zhàn)士系英雄職業(yè)是“魔鬼”,這樣一個戰(zhàn)士職業(yè)由人類、火怪和惡魔三大種族組成,其主要職責(zé)是為高階的惡魔服務(wù)。這個職業(yè)具備組織和領(lǐng)導(dǎo)能力,能夠執(zhí)行一系列命令,像是地獄的將領(lǐng)。
看著威風(fēng)凜凜的魔鬼
地獄族的主流戰(zhàn)士職業(yè):魔鬼!
作為邪惡勢力的戰(zhàn)士職業(yè),魔鬼的初始屬性(2211)與地下城的領(lǐng)主和人族的騎士等純種戰(zhàn)士系英雄職業(yè)相同,但由于地獄和地下城的設(shè)定是強(qiáng)大的魔法種族,因此其力量和知識的成長比城堡或要塞高出10%,總體上仍屬于主流戰(zhàn)士的范疇。
魔鬼的初始技能強(qiáng)調(diào)“隨心所欲”,與騎士、馴獸師、野蠻人和巡邏兵不同,沒有任何“職業(yè)技能”,這與地獄的混亂形象相符。唯一的技能是“火怪綁定學(xué)術(shù)”,與塔樓兄弟的設(shè)定相似,但作為不攜帶魔法書的戰(zhàn)士英雄,即使掌握了學(xué)術(shù),也無法像煉金術(shù)士那樣從一開始就收集魔法,這使得魔鬼的整體水平有所下降。
地獄族兵種實(shí)力真不怎么樣
地獄族雖然拉跨,但英雄相當(dāng)給力
盡管地獄族的實(shí)力很是拉跨,但魔鬼的技能樹卻是各大戰(zhàn)士所羨慕的。魔鬼的標(biāo)志性技能是有10%的幾率學(xué)到后勤學(xué),可謂是獨(dú)樹一幟,憑借這一點(diǎn),魔鬼在其他職業(yè)中占據(jù)了獨(dú)特的優(yōu)勢。8%學(xué)習(xí)概率的攻擊術(shù)、7%的防御術(shù)、6%的箭術(shù)和戰(zhàn)術(shù)都是戰(zhàn)士英雄的首選技能,只有7%的彈道術(shù)稍顯雞肋。總體來看,即使不少魔鬼的技能開局是中級技能,他們的技能樹也不會太歪。
地獄族的英雄是用來補(bǔ)償垃圾兵種的
特別是魔鬼學(xué)到后勤學(xué)的概率特別之高,相較于人族的騎士和壁壘族的巡邏兵5%的學(xué)習(xí)概率要高出一倍,強(qiáng)大的城堡和壁壘在前期對后勤學(xué)的需求非常迫切,而前期較弱的地獄則更渴望強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。這種設(shè)計上的錯位在《英雄無敵3》中隨處可見,就比如著名的地下城沒有水系,這也反映了制作團(tuán)隊(duì)對平衡性的獨(dú)特理解和設(shè)計。
一旦魔鬼克服了前期的劣勢,帶著火精靈出擊,高等級的后勤學(xué)將使這一強(qiáng)勢階段更加迅猛,能夠?qū)⑶捌诘膿p失連本帶利地收回。這種游戲風(fēng)格與城堡族、壁壘族和據(jù)點(diǎn)族截然不同,頗有一些網(wǎng)絡(luò)小說中常見的情節(jié),即前期受挫,后期反擊的爽快感。當(dāng)然,地獄在中后期的整體實(shí)力是否能超越其他種族仍然存在不確定性,但從英雄本身的技能來看,地獄的素質(zhì)還是相當(dāng)高的。
大惡魔算得上為數(shù)不多的給力單位了
地獄族的流量明星:“斐瑞”!
地獄魔鬼的明星角色無疑是被稱為“炮姐”的弩車特——斐瑞。雖然從本質(zhì)上講,斐瑞的弩車與城堡族的克帥幾乎沒有區(qū)別,無論是基礎(chǔ)攻擊、攻擊成長概率,還是炮術(shù)的升級概率都完全相同。但炮姐的強(qiáng)大在于她自帶稀有的“后勤學(xué)”,加上地獄遠(yuǎn)程輸出能力的不足,相比于有神射手支援的人類部隊(duì),弩車的輸出顯得尤為珍貴。
盡管不及格大炮的弩車攻擊力強(qiáng)大,但由于炮姐具備后勤學(xué),她能夠盡量延長炮術(shù)技能的黃金時期,堪稱是拯救地獄于危難中的神將了。唯一的問題是,炮姐在升級中級炮術(shù)時的成功概率遠(yuǎn)不如據(jù)點(diǎn)族的野蠻人,因此仍需一些運(yùn)氣才能扭轉(zhuǎn)局勢。不過,對地獄族而言,這已經(jīng)是相對寬松的限制條件了。
奧格塔維亞就是魔鬼的一員
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