像素熊老師的像素畫生成器開發總結
摘要:沒寫過代碼不知道寫代碼的苦。
本文概覽:
1、沒寫過代碼不知道寫代碼的苦
2、開發經過和踩過的坑
3、結論
真的開始寫,即便有ai的幫助,也是舉步維艱。
要實現1個功能,談何容易。
ai確實很強大,但是如果不能準確描述問題,或者主動發現問題在哪,ai可能會一遍又一遍的亂改代碼。
能真正發揮ai全部編程實力的人,必然是真正的程序大佬!
可惜我不是。
所以要添加一個新功能,我需要反復修改和測試效果,直到滿意為止,挺花時間的。
像素熊老師的像素畫生成器生成
2、開發經過和踩過的坑
我之前做過幾個簡單的chrome插件,還是比較容易的,因為功能簡單。
這次的像素畫生成器,即便有pixelit的算法參考,其他功能也都需要獨立完成。
比如去掉了pixelit的調色板,增加了顏色數量控制滑塊。
優化了BlockSize的算法。增加激活碼系統等等。
我比較驚奇的是,像我這樣一個幾乎是編程0基礎的小白,在ai的幫助,竟然能實現以前做夢都實現不了的事情(按照自己的想法,實現軟件功能,并且打包成功?。?/p>
我相信未來ai編程會更加強大。人類借助ai實現編程能力的日子,屈指可數了。
像素熊老師的像素畫生成器生成
2.1、版本管理
沒做版本管理,代碼目錄是混亂不堪的。
比如我要把有激活碼系統的軟件,改成沒有激活碼系統,能在Steam發布的版本,就需要創建新分支。
像素熊老師的像素畫生成器生成
2.2、github備份
沒有提前把代碼備份到github上,很被動。
總之編程整個流程(確定需求,描述需求,編程,調試,打包,備份代碼到git,創建分支,提交Steam,開發安卓版本,開發iphone版本…)都需要學習。
3、結論
總體而言,借助ai編程是一件充滿多巴胺的事情。
并且輸入的代碼馬上就能看到效果,所見即所得,感覺真的很不錯。
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