Blender用戶們,Are you OK?
2024年10月,Blender基金會在自己的官網(wǎng)上開展了首次用戶調查,據(jù)說目的是深入了解社區(qū)的用戶構成、使用場景、工作流程、功能需求,以及征集一波大家對未來發(fā)展方向的看法。
共計有超過7000名用戶,參與到了為期兩周的調查中,超過半數(shù)受訪者都表示對Blender非常滿意。
不久前基金會向公眾公開了完整的調查結果:包括一份配有圖解和評論的總結報告,以及原始數(shù)據(jù)集。
作為一款能夠與Maya、3dsMax等商業(yè)軟件抗衡的開源3D軟件,Blender憑借零成本準入、全流程創(chuàng)作管線和活躍的社區(qū)生態(tài)等核心優(yōu)勢,逐漸成為不少個人創(chuàng)作者和獨立工作室的主力工具。
那么到底都是什么人在用Blender?大家選擇Blender的原因是什么?那些靠Blender創(chuàng)作變現(xiàn)的藝術家,他們還好么?該說不說,這結果還挺…值得一品的。
從統(tǒng)計的結果來看,Blender擁有著分布全球的用戶群體,其中以美國人數(shù)最多占參與調查總人數(shù)的16.55%,其次是印度和德國,用戶人數(shù)比例穩(wěn)居第二、三位;如果不以國家論英雄,可以看到參與調查的用戶,有近一半人身在歐洲。
在7000+受訪者中,超過90%的人習慣使用英文作為界面語言,這里值得一提的是中文用戶雖然只占了2.76%,也還是穩(wěn)穩(wěn)排在了第二位,足可見國內藝術家們對Blender的鐘愛。
到底是什么人在用Blender?答:年輕人。這可不是小編亂說的,是人家調查結果有圖有真相,19-35歲的人群是Blender用戶里的中堅力量,占比超過了受訪總人數(shù)的一半。
眾所周知,Blender的崛起之路可以追溯到Blender2.8的出現(xiàn),自帶的Cycles渲染器支持了實時光追渲染,猶如一記重磅炸彈,讓Blender的關注度空前高漲。
雖然近年來Blender在功能和用戶體驗上取得了長足進步,但受到長期積累的行業(yè)生態(tài)等因素限制,Maya、3dsMax等仍然是很多專業(yè)工作室的首選,正因如此Blender總給人一種“非主流”的既視感。
小編在打開結果之前,是真的很好奇受訪者們的職業(yè)分布。本以為是業(yè)余愛好者居多,但其實“業(yè)余”軟件一點都不業(yè)余,可以看到大多數(shù)受訪者都是從事電影/動畫、平面設計師和游戲開發(fā)等工作,換句話就是我們說的專業(yè)人士。
大多數(shù)受訪者使用Blender都是為了進行藝術創(chuàng)作,但確實這些在專業(yè)領域使用Blender的用戶中,多數(shù)是個人創(chuàng)作者或小型工作室。
至于大家選擇Blender的主要原因么,非常顯而易見,甚至都不需要猜:免費、有趣且開源!沒毛病,就是要花小錢、辦大事。
接下來讓咱們進入本日重頭戲,應該也是不少小伙伴們關心的問題:用Blender搞創(chuàng)作能賺錢么?呃……能,但……分人也分情況,養(yǎng)活自己,大概可能也許Maybe有那么點小困難。
畢竟7000+的人里,只有44%的參與者表示能用Blender變現(xiàn),這里還有多一半只賺到了一點點。
說到這,就要引申出本次問卷調查的另一問題了→“你對Blender的貢獻”。這里的貢獻可以是多種形式的,包括但不限于捐款。結果想必各位也已經(jīng)猜到了,捐款的人只占了32.21%,而這里面不少人還是通過購買插件來在金錢上支持Blender。
為什么不捐錢?是因為不想么?請認真審上上個問題-謝謝,是因為經(jīng)濟實力不太允許。
40.29%的受訪者表示:問題是錢么?問題不是我沒錢么?
好了,不說這么讓人難過的話題。最后的最后,咱們聊點對Blender用戶有用的。看看這些用Blender變現(xiàn)的大佬們,是如何實現(xiàn)盈利的。
可以看到,這44%靠Blender賺錢的受訪者的主要收入來源還是藝術創(chuàng)作,其中近1/6的人通過銷售數(shù)字資產拓展收入來源,另有約1/20的人是通過開發(fā)和銷售插件來獲得收益。所以說,技術依然第一生產力啊!
如今的Blender,已經(jīng)從“免費替代品”蛻變?yōu)槟軌蚨x行業(yè)標準的創(chuàng)新引擎,“開源+商業(yè)化”的雙規(guī)模式也正在改寫3D內容創(chuàng)作規(guī)則。
小伙伴們不要太灰心,能靠Blender賺錢固然好,但如果還沒達到那個階段,短時期內為愛發(fā)電,積累經(jīng)驗值,未來說不定同樣有機會讓熱愛轉化為職業(yè)呢~
想看完整版調查結果的寶子,瞧這↓
https://survey.blender.org/feedback/2024/
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