明末淵虛之羽是不是縫合怪?明末死亡懲罰是有必要的?須羽難點本身也是趣味?太暴露不性感澀得很低級?失憶女主臉模是川渝美女?不如黑神話,但差距不算大!
由靈澤科技開發的,川蜀味濃厚的國產魂游,?《明末:淵虛之羽》全新實機PV可謂是改頭換面、脫胎換骨,這次線下閉門試玩也吸引了很多玩家關注,據悉明末計劃在2025年上市,首發加入XGP。
第一,游戲體量非常大,第一章內容已經足夠支撐起10個小時的游戲體驗,而正式版包含五大章節,可想而知其充實程度。國內知名UP主“老戴在此”、“黑桐谷歌”紛紛給出好評:“比預想中更加穩??!”
第二,戰斗系統很有趣,“須羽”能量槽設計了一套有深度、有趣味、有自由度和多樣性的動作系統。完美閃避就能累積一層“須羽”,可疊加技能槽來強化特定技能,這樣茍住積攢羽毛遠程法術打boss別提有多爽了...
第三,克魯蘇國產類魂,明末淵虛之羽是不是一款類魂(Soulslike)?游戲媒體GameSpot此前發表報道,表示“《明末:淵虛之羽》可能是下一款來自中國的類魂巨作”。從敵人設計高難度,死亡懲罰,篝火系統這些,可以看出這是一款國產類魂動作RPG。
但它可能跟魂類(Souls-like)還有點區別,魂類通常特指由FromSoftware制作的一系列游戲,尤其是以《惡魔之魂》與《黑暗之魂》系列三部曲為代表,有時也包括《血源詛咒》和《只狼:影逝二度》等作品。
類魂則是一個更廣泛的概念,它指的是那些受到《黑暗之魂》系列等魂類游戲影響,而在設計理念、玩法機制或游戲風格上與之相似的游戲,是一個更為大眾化的定義,而不是黑魂那一類的。
講完了玩家期待的地方,接下來聊聊大家吐槽/不看好明末的幾個點,希望策劃能看到!
1、動作設計不合邏輯
玩家對游戲中的某些動作設計表示不滿,特別是“刀刃擦胳膊”的動作被認為夸張且不合邏輯。盡管這種設計在其他游戲中常見,但仍然引起了部分玩家的不適?。
2、疑似抄襲血源只狼
2021年發布的預告有爭議,被指出與《血源》和《只狼》在動作設計、道具類型和界面UI等方面有較高的相似度,制作人很直白地承認這一點。
我們極其熱愛《血源》,也想做一款硬核魂類游戲,唯一能找到的老師,也只有宮崎英高了……所以我們希望在這個底層戰斗邏輯上,添加更多自己的東西。
3、死亡懲罰有必要嗎
“死亡懲罰”機制引發了諸多玩家討論,支持的朋友認為可以讓明末擁有真正的“生死感”,更具有沉浸感和挑戰性,不支持的朋友則認為,這簡直就是“勸退機制”,辛辛苦苦幾個小時,一次失誤所有努力都白費了...
按現在的難度肯定超過大部分人的接受范圍,主角機動性比魂高的代價就是BOSS為了匹配難度,機動性和難度只會更高,就算你能忍死亡懲罰也不一定打得過BOSS。
4、2025年首發加入XGP
2025年加入Xbox Game Pass(XGP),并在多個平臺上發布,包括Xbox Series X|S、Windows、PlayStation 5、EPIC Games和Steam。之所以首發加入XGP,原因在于靈澤科技兜里已經沒有余錢了,需要一些手段提前回籠經費。
5、明末淵虛之羽被批辱女
有玩家在豆瓣上的“女性玩家聯合會”小組批評《明末:淵虛之羽》的宣傳內容,認為其存在侮辱女性和物化女性的問題。批評者指出游戲宣傳片中女性角色的服裝設計過于暴露,被認為是為了滿足某些玩家的需求而故意設計的?。
此外,試玩視頻中展示的多款性感服飾也引起了爭議,女主“無常”穿上這些服飾后,其性感身材得以展露無遺?,玩家質問制作組為什么要搞這種服裝,而且太出戲了澀得很低級,不是高級澀。
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