暗夜精靈可以使用的戰術體系雖然不少,經常被用來Rush的卻不是很多,比較常見的也就雙BR女獵手、偷BP和三遠3種。
Rush戰術被確定為雙BR時,暗夜精靈常用的必然是白虎加女獵手。此時,難免有玩家會想,英雄等級較低的前期,弓箭手并沒有那么容易被擊殺,還有不錯的射程優勢,配合上白虎的強擊光環戰斗力還會被進一步提升。為何暗夜精靈玩家總是選擇用白虎搭配女獵手,而不是弓箭手呢?
其實,有了兩個戰爭古樹的情況下,暗夜精靈玩家選擇的作戰單位是女獵手,而不是弓箭手。除了女獵手強大的機動性和攻擊彈射能力外,弓箭手生存能力差、移動速度慢和攻擊力低等因素也都非常重要。
生存能力差
初級作戰單位中唯一的遠程單位弓箭手,不僅造價相對較高(主要是招募需要木材),生存能力還相對較低。雖然能夠依靠數量、射程和強擊光環的輔助壓制對手,被對手定點打擊后,依舊非常難受。若是敵方英雄提前到達3級或者交戰后不久就到達3級,生存能力較低的問題會愈發明顯。
移動速度慢
女獵手Rush效果強大,與其強大的機動性有著密不可分的關系。相比起來,弓箭手的移動速度確實太慢了一些。若是將弓箭手用來Rush對手,不僅部隊集結需要的時間變長,面對速礦的對手想要轉移戰場也非常麻煩。
攻擊力低
作為一個依靠數量和射程取勝的作戰單位,弓箭手的基礎攻擊力確實太低了一些,Rush對手的時候,確實能在一定程度上威脅到敵方作戰和后勤單位,但很難威脅到敵方建筑。實戰過程中,對手只要選擇好了應對思路,哪怕是有強擊光環帶來的攻擊力提升,弓箭手也無法直接威脅到對手。
除了上述3個弓箭手的缺陷外,非內戰的對局中,哪怕是在英雄等級不高(按照最高3級計算)的前期,白虎配合弓箭手Rush對手實戰表現依舊不樂觀。具體情況大致如下:
對抗人族被頂盾步兵完克:用弓箭手Rush,不考慮強大的水元素或者風暴之錘對弓箭手的影響,僅是人族步兵的頂盾技能,就能完美克制穿刺攻擊的弓箭手,讓其難以將有效輸出打在人族的后勤單位身上。
對抗獸人難以擊殺單位:由于單位基礎攻擊力相對較低,哪怕是拆除重型護甲都比較麻煩。首發英雄和獸人步兵生存能力相對較大,幾乎不會被弓箭手擊殺,將目標放在獸人苦工身上,苦工可以鉆地洞躲避同樣不好擊殺。若是獸人有了3級劍圣,弓箭手還很容易被擊殺。
對抗亡靈很難擁有兵力優勢:早期版本暗夜精靈面對亡靈,弓箭手怕的是中后期強大的技能爆發。新版本中,隨著亡靈開礦能力提升后對小狗的數量需求提升,暗夜精靈使用弓箭手Rush其實很難取得兵力優勢,還容易被冰塔限制移動后被慢慢蠶食。
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