日活8000萬,和平精英再次詮釋了何為「射擊頂流」,又是何為「長青」。
1月29日,《和平精英》官方宣布2025年除夕(1月28日)當(dāng)天游戲日活躍用戶數(shù)超8000萬。自上一次也就是2019年6月官宣日活5000萬后,這是《和平精英》又一次官宣日活數(shù)據(jù)。
在習(xí)慣了手游上線即高峰,此后慢慢下滑的常態(tài)后,《和平精英》用跨度長達(dá)6年的時(shí)間寫下了手游發(fā)展與運(yùn)營的另外一個(gè)路徑,看上去已經(jīng)高不可及的5000萬日活,可以在6年之后變成8000萬。
也正是因?yàn)槿绱耍谶^去一年騰訊的財(cái)報(bào)當(dāng)中,基本都會(huì)提到的一句是《和平精英》的增長,比如在此前發(fā)布的最新一季財(cái)報(bào)中,騰訊提到的是「本土旗艦長青游戲《和平精英》流水實(shí)現(xiàn)了健康的同比增長」。
在騰訊游戲當(dāng)下所注重的「長青」型發(fā)展戰(zhàn)略中,《和平精英》就是那個(gè)最好的代表之一。
和平精英到底有多火?
除夕當(dāng)天全明星玩家華晨宇、虞書欣、陳都靈、林一、潘粵明、周潔瓊、王子奇、加奈、譚晶一起發(fā)出上線邀請(qǐng)。央視春晚零點(diǎn)前的小品出演者,飾演黛玉的姚堯也來和平精英送上春節(jié)喜劇。
這就是這款游戲的火爆與牌面。
相關(guān)的數(shù)據(jù)顯示,在剛剛過去的2024年,《和平精英》有363天位列「暢銷榜」前十,且大部分時(shí)間位列前三。
在當(dāng)下這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)極為殘酷的游戲市場(chǎng)當(dāng)中,在上線6年后,《和平精英》依舊取得這樣一個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)已經(jīng)表明了它在長線運(yùn)營上到底有多么成功。
在這6年當(dāng)中,同品類當(dāng)中,挑戰(zhàn)者一個(gè)接著一個(gè),跨品類當(dāng)中,流行度似乎每年都在更迭,但《和平精英》硬是把自己牢牢地焊在了那樣一個(gè)高度。
用一句話說就是,任你風(fēng)吹雨打,我自屹然不動(dòng)。
從單一爆款,到穿越周期
要完成這樣一個(gè)目標(biāo),背后是《和平精英》游戲本身足夠強(qiáng)大,玩法的迭代與擴(kuò)充一直在精準(zhǔn)滿足不同用戶不同時(shí)期的需求。
僅去年第三季度,據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),從玩法模式,到地圖迭代,再到玩法的重點(diǎn)更新,出現(xiàn)了10次左右更新與變動(dòng)。
而在春節(jié)期間,《和平精英》更是推出了史上更新規(guī)模最大、頻次最密集的春節(jié)版本「新春榮都」。新地圖「榮都」、新主題海島「大唐西安」、地鐵逃生新賽季「烽火榮都」一一上線。
除了游戲本身之外,內(nèi)容生態(tài)、電競(jìng)生態(tài)、跨界合作、IP聯(lián)動(dòng)這些都為《和平精英》提供了長線運(yùn)營的助力。
內(nèi)容上僅2024年《和平精英》對(duì)直播內(nèi)容生態(tài)整體預(yù)算投入就達(dá)2億元,用于創(chuàng)作者孵化、激勵(lì)體系的升級(jí)、培育創(chuàng)新賽道以及平臺(tái)的共創(chuàng)合作等,增加了超500位生態(tài)主播及內(nèi)容創(chuàng)作者。
在抖音,#和平精英 話題詞擁有高達(dá)3201.2億次播放,其余話題也擁有幾十億的播放量,深夜時(shí)段的游戲直播人氣居高不下。近日推出的最新神裝的相關(guān)話題也在社媒、短視頻平臺(tái)霸榜熱搜。
聯(lián)動(dòng)方面,就在除夕當(dāng)天,《和平精英》聯(lián)動(dòng)寶馬M4、X6M和i8,在游戲中推出三款聯(lián)名載具皮膚。而在此前的6年,類似的聯(lián)通數(shù)不勝數(shù)。
這些長線的運(yùn)營活動(dòng),使得《和平精英》真正的從游戲內(nèi)到游戲外成為了騰訊游戲代表性的長青游戲,一款擁有超過國民流行度的游戲。
這種從單一爆款到生態(tài)體系的進(jìn)化,或許正是中國游戲產(chǎn)業(yè)穿越周期波動(dòng)的關(guān)鍵密碼。
和平精英,寫下的又一個(gè)答案
現(xiàn)在正在有越來越多的產(chǎn)品開始走向這條路,開始以更長遠(yuǎn)的眼光和布局去看待游戲產(chǎn)品的得與失。
《鳴潮》2.0在內(nèi)容、商業(yè)化、探索、玩法等全方位的調(diào)整;《絕區(qū)零》1.4也是對(duì)底層玩法邏輯動(dòng)了刀子,拿下首次登頂;《少女前線2:追放》優(yōu)化后拿下了SensorTower 12月中國手游海外收入增長榜榜首,收入榜第8;《戀與深空》上線大半年后拿下第一個(gè)榜首。
一大批產(chǎn)品集體出現(xiàn)上揚(yáng)而非一路向下,已經(jīng)說明了大家都在探索如何把游戲做成長線的道路。
這也從側(cè)面說明,《和平精英》所走的路徑是一條正確的路徑,從這點(diǎn)來看這款游戲已超越產(chǎn)品本身,成為觀察中國手游產(chǎn)業(yè)進(jìn)化的絕佳樣本。
當(dāng)行業(yè)討論「后手游時(shí)代」何去何從時(shí),《和平精英》用五年持續(xù)增長的數(shù)據(jù)證明:深度運(yùn)營創(chuàng)造的價(jià)值,遠(yuǎn)比流量紅利更為持久。
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