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iGame RTX 5080 Vulcan OC 16GB評測:AI戰力升級,DLSS 4亮眼

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在公版GeForce RTX 5080 Founders Edition解禁之后,就是輪到NVIDIA合作伙伴廠商AIC發揮的舞臺了。這款萬元最強消費級GPU,在融合了合作伙伴們的設計理念和功能創意之后,玩法完全可以再上一層。眼前的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB就是很好的例子。



iGame Vulcan火神系列作為iGame旗下風冷旗艦,無論在做工、擴展功能、性能釋放上都用足了猛料?;鹕窦映窒拢珿eForce RTX 5080還會有什么樣的戰斗力,DLSS 4是否真的能打,AI與內容創作會有什么樣的體驗,獨占的iGame LCD智屏“維”還會有什么新玩法?現在就讓我們奉上iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB首發評測。



當GB203遇上火神

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB基于全新的Blackwell架構打造,芯片型號為GB203-400-A1,包含第五代Tensor Core,第四代RT Core,神經網絡著色器等新硬件,以支持包含DLSS 4,RTX Mega Geometry在內的大量新技術。芯片基于臺積電4NP定制工藝制造,面積378 mm2且包含456億個晶體管。

Blackwell GB203沿用了此前Ampere和Ada Lovelace架構設計理念,在一個GPU中包含若干個GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),每個GPC下面再包含若干個TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群),每個TPC下包含若干個SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器),同時再搭配顯存控制器等周邊電路。同時,每個SM內部的升級也代表著當前微架構升級的關鍵,也是完成大規模并行任務的關鍵,比如CUDA Core,第五代Tensor Core,第四代RT Core都包含其中。



通常而言,NVIDIA在發布新一代GPU時,考慮到良率、成本以及升級后手,會對新發布型號的GPU核心進行一定數量的屏蔽。但iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB使用的GB203是一個例外,它包含了完整的7個GPC,每個GPC包含6個TPC,以及對應的1組光柵引擎(Raster Engine),2組ROP集群(Raster Operations,光柵操作)。

同時,每個TPC包含2個SM。SM下即為Blackwell微架構的主要體現,包括128個CUDA Core,1個第四代RT Core,4個第五代Tensor Core,4個紋理單元(Texture Units),1個512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,這些緩存可以根據圖形和計算工作負載需求進行重新配置。



不僅如此,GB203還包含了64MB L2緩存,1個256-bit內存接口,即配備8個32-bit內存控制器,對應控制16GB GDDR7 256-bit顯存,顯存頻率達到30Gbps,比GeForce RTX 5090的28Gbps還要高出2Gbps,不過鑒于數量為8個,因此顯存帶寬960GB/sec。

因此iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB包含了完整的456億個晶體管,7個GPC,42個TPC,84個SM,8個32-bit內存控制器。每個SM包含128個FP32 CUDA Core,整個芯片共計10752個CUDA Core,此外還有84個第四代RT Core,336個第五代Tensor Core,336個紋理單元和112個光柵操作單元ROP。內存子系統則包含10752KB L1緩存,21504KB寄存器文件,以及65536KB L2緩存,即64MB L2。



為了讓這塊TGP達到360W的GB203性能得以發揮,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB構建了一套強勢的旋渦( Vortex )散熱裝置,包括全金屬裝甲、利刃外骨骼、“風鐮”扇葉、導流型鰭片、7x8mm + 2x6mm熱管、金屬中框、鏤空背板。特別是正面的智械裝甲由全金屬壓鑄工藝打造,配合經典的三角元素,45°的斜線切割設計,讓顯卡充滿了力量感和戰斗氣息。



其中正面使用了3個107mm直徑的風鐮扇葉,使空氣形成旋渦聚風吸入,以獲得提升風壓,增加進風量的效果。

關鍵是風鐮扇葉細節也做了升級,通過新的加固方式讓葉片更為緊密的環環相連,讓9翼扇葉得到更好的發揮。同時為了保證風扇穩定運行,風扇軸承使用了雙滾珠軸承設計。



風扇下方的散熱模組使用了一套導流型鰭片作為基礎,這套散熱設計,最初應用于高價值的服務器當中,擁有更大的間隙,利于風流進入。通過顯卡側面就可以看到iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB擁有很大的進風間隙。



為了提升導熱效率,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB使用了一套7x8mm + 2x6mm熱管并配合回流焊工藝讓熱管與鰭片緊密結合。

與GPU貼合部分則使用了真空冰片技術,通過超扁平的密閉腔體內充冷凝液,利用相變原理高效散發熱量。當冷凝液吸收熱量后便會蒸發沿著腔體內的微結構迅速傳導至冷端,經過毛細作用回流至熱源處,從而形成熱循環。



為了加固三槽位顯卡的穩定性,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB也特意加強了金屬中框設計,使用了全鋁合金骨架,提升顯卡的剛性和穩定性。



因此iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB也配備了專門的金屬支架,用來幫助顯卡橫插的時候,保護PCIe插槽的受力。按照慣例,iGame還在配件中附送了螺絲刀,開箱之后不用刻意去尋找工具,用附送的螺絲刀就可以輕松完成裝機工作。



在一套強勢散熱組合下,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB的散熱表現非常亮眼。經過壓力測試,顯卡的板載功耗來到375W,在超頻OC的狀態下,GPU最高溫度也僅維持在60℃以下。

在室溫22℃環境中,通過紅外線測溫可以看到顯卡表面最高溫度在46℃以下,由靠近GPU和顯存部分的外露鰭片發出,16pin電源接口可以維持在31.5℃左右。



細節到位

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB的細節遠不止這些。例如IO面板提供了3個DisplayPort 2.1b接口和2個HDMI 2.1b接口,比公版多出了1個HDMI 2.1b,即擁有了5個輸出接口。



其中DisplayPort 2.1b支持DSC技術,最高可以實現480Hz條件下實現4K 12-bit HDR。如果使用并聯兩個DisplayPort 2.1b搭配的形式,則可以達到100Hz條件下8K HDR效果。HDMI 2.1b則同樣支持DSC技術,最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。

不僅如此,iGame經典的一鍵超頻按鈕也沒有落下,在一鍵切換到超頻vBIOS之后,RTX 5080的最高頻率可以由于2617MHz提升至2685MHz,TDP功耗最高可至400W。



因此iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB使用了14+4+3的供電相數,電源接口則使用了符合ATX 3.1規范的16pin(12+4)接口。為了方便安裝,燈光同步以及iGame LCD智屏“維”的數據傳輸接口也安排在了電源口旁邊。

同時為了兼容老款電源,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB也提供了一條16pin(12+4)轉8pin x3電源轉接線。



在喜聞樂見的RGB光效上,Vulcan RGB光刃設計非常巧妙,光效設計巧妙地分布在顯卡的正面、側面、背板以及尾部。與顯卡鋒利的切割線條相呼應。當光刃RGB點亮后,沒有大紅大紫的色塊喧賓奪主,而是保持著顯卡沉穩低調的風格,配合iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB本身力量感的線條,低調的提升視覺沖擊力。



而如果你想把個性化玩得一步到位,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB還提供了一塊獨有的iGame LCD智屏“維”,這也是火神Vulcan獨有的個性化設計。



新版的iGame VULCAN LCD智屏使用了旋轉結構,屏幕現在只提供了一排觸點而非此前的兩排,當屏幕吸附到顯卡上后會自動點亮。屏幕可以根據玩家的選擇90度旋轉屏幕的朝向,從而也增強了LCD屏幕的可玩性。





另外考慮到安裝過程中會有磕碰掉落的風險,iGame VULCAN LCD智屏使用了內嵌屏幕設計,從而增強屏幕的使用壽命。在參數上,iGame VULCAN LCD智屏的分辨率為800x216,與上一代保持一致,確保近段時間構建起來的GIF素材可以無縫應用到這塊新屏幕上。因此在智屏素材庫中,我們就可以輕松找到海量的GIF素材。



調用和管理iGame VULCAN LCD智屏的方式非常簡單,只需要下載感興趣的素材,然后在LCD控制中完成添加即可,下載的過程還提供了一套傳輸動畫,細節度拉滿。





當然,你也可以將iGame VULCAN LCD智屏通過USB延長線放到桌面上,90度的旋轉角度給玩家提供了更好的觀感。



順帶一提,拆下iGame VULCAN LCD智屏后空出的部分,還可以使用,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB附送的燈光組件代替,繼續延續顯卡整體的賽博朋克光影感。



實戰DLSS 4

解決了散熱與個性化的問題,讓我們把目光投入到實戰中。為了展現iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB的應有實力,所有測試默認開啟一鍵超頻模式進行,也就是GPU頻率最高可以達到2685MHz,進一步壓榨顯卡性能。

在配置方面,我們使用了Intel Core i9-14900K搭配七彩虹 iGame Z790 VULCAN X V20 黑火神主板。內存方面則包括32GB DDR5-7200,1250W電源作為支持。



顯示器則使用了Alienware外星人AW2725QF 4K雙分辨率游戲顯示器,同時具備180 Hz 4K與360 Hz FHD原生分辨率,并且支持NVIDIA G-SYNC,方便后續畫質對比時使用。



這里直奔DLSS 4主題。DLSS 4是Blackwell提升游戲體驗的重要技術,DLSS 4可以一步到位通過人工智能提升幀率,降低延遲,改善游戲畫質。特別是引入了全新的多幀生成技術(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內存使用,并且由CNN卷積神經網絡模型更換到了Transformer模型,超分辨率(Super Resolution,SR),光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學習抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)均獲得了新的進展,圖像質量和穩定性有所提升。



由于硬件的獨占性,DLSS 4的完全功能需要在GeForce RTX 50系列GPU和第五代Tensor Core上才能實現。背后也是通過NVIDIA云端AI不斷提供優化的結果。



DLSS 4帶來的最大的改變之一,是由DLSS 3的幀生成,升級到了DLSS 4的多幀生成(DLSS 4 Multi Frame Generation,DLSS 4 MFG)。新幀生成AI模型比之前幀生成方法快40%,使用的顯存減少了30%,并且每個渲染幀只需要運行一次即可生成多個幀。原本的硬件光流加速器也被高效的AI模型代替,使得光流場的生成速度得到提升,AI模型也顯著降低了生成額外幀的計算成本。



這導致,原本在DLSS 3上,幀生成占據1/8的內容,到了DLSS 4,則硬件渲染實際上只占據1/16,也就是在DLSS 4游戲中,每16幀游戲畫面中,實際上有15幀是由AI加速完成的。這意味著即使硬件性能變化不大的前提下,實際游戲幀率仍然可以有質的提升。再加上DLSS本身對場景中的陰影、反射和遮擋有了很好的理解,實際生成效果也遠比純靠硬件生成的效果好很多。這意味著,在傳統渲染的基礎上,通過AI在每幀之間多生成三幀的額外幀,并且與其他的DLSS技術套件協同工作。





先是UL 3Dmark DLSS Feature Test項目已經給DLSS 4提供了預覽版的支持,后續正式版也將會加入DLSS 4測試。這里引入RTX 4080 SUPER和RTX 4090 D作為對比,由于上一代顯卡在硬件上不支持DLSS 4,因此無法開啟3X以上的多幀生成。因此能夠看到,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相對TX 4080 SUPER提升將近50%,相對原生幀率達到了6倍的變化。



游戲測試環節,我們先嘗試了能在NVIDIA APP中開啟DLSS Override選項的《漫威爭鋒》和《龍騰世紀4:影障守護者》。

通過NVIDIA APP的游戲設置,就可以直接對《漫威爭鋒》進行分辨率超采樣,幀生成進行調整??梢钥吹皆陧憫舆t相同的情況下,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB幀率是RTX 4080 SUPER的1.7倍。



值得一提,由于DLSS 4上幀數增加而導致的變動明顯,從而導致整體流暢性受影響。為了解決多幀生成帶來的不確定性,Blackwell使用了增強版的幀翻轉計量(Flip Metering)作為解決方案,它將幀節奏邏輯轉移到顯示引擎上,讓GPU可以更精確的管理顯示時序。

因此前面檢測的1% Low FPS均使用FrameView利用MsBetweenDisplayChange來計算檢測,原因是常規的檢測方式依靠CPU將幀傳遞給GPU傳遞的時差進行判斷,由于Blackwell使用了多幀生成技術,利用Flip Metering而非CPU的幀速率作為判斷,因此這套方式并不準確。通過GPU原生的翻轉計量,這可以更為精確的抓到結果。



《龍騰世紀4:影障守護者》則是一款注重于光影效果與細節的游戲,因此在4K分辨率下能夠擁有很好的展現。例如在開啟DLSS 4 4X之后,游戲細節獲得了明顯提升,陰影也不再抖動了。





《星球大戰:亡命之徒》是近期以星球大戰IP作為延伸開放世界游戲,同樣開啟了對DLSS 4的支持,在游戲設置選項中能夠看到NVIDIA DLSS選項,并且附帶了幀生成Frame Generation和光線重建Ray Reconstruction兩個選項,其中幀生成Frame Generation可以提供2X幀生成和3X和4X的多幀生成。



在畫質表現上,DLSS 4 4X給桌面物品帶來了更多陰影細節,植物葉片邊緣不再有陰影抖動,效果穩定且清晰了很多。





在幀率表現上,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB游戲幀率是RTX 4080 SUPER的2.1倍。



《賽博朋克2077》的DLSS 4表現亦是如此,在RTX 5090發布后即刻提供了對DLSS 4支持,在設置中就能找到DLSS Super Resolution的選項,并且已經能夠開啟Transformer模式。



開啟DLSS 4 4X模式后,風扇與網格之間猶豫運動產生的偽影不見了,畫面穩定性提升了不少。





在幀率上,DLSS 4 4X加持下的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在《賽博朋克2077》中獲得的幀率是GeForce RTX 4080 SUPER的2.1倍。



《霍格沃茨之遺》在4K分辨率最高畫質且開啟光線追蹤的前提下,開啟DLSS 4 4X多幀生成,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB能讓游戲幀率接近300FPS,對應的RTX 4080 SUPER只有131FPS,差距達到2.15倍。



這里也順帶進行了畫質對比,壁畫的細節在開啟DLSS 4 4X之后,變得更為銳利清晰。





在《心靈殺手2》中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB表現也很突出,幀率是GeForce RTX 4080 SUPER的2.2倍。



重點是《心靈殺手2》是很講究氛圍感的游戲,在開啟DLSS 4 4X后,諸如鐵絲網的細節遠比DLSS 3穩定很多,不再出現抖動的情況,甚至表現比原畫質還要好上不少。





游戲環節我們還測試了iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB產品的基礎性能。在DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal測試中,GeForce RTX 5080相對GeForce RTX 4080 SUPER提升15%到27%。



另外在DLSS 2和DLSS 3游戲測試中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB可以提供相對GeForce RTX 4080 SUPER提升20%到40%。









AI與創作好手

現在讓我們進入創作環節。有意思的是,D5渲染器也對DLSS 4提供了支持。在軟件菜單中,可以看到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項。另外DLSS 4 4X多幀生成還可以通過NVIDIA APP設置來實現。





在相同場景中,我們分別測試了數款GPU的表現,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB與RTX 5090 D一樣,存在巨大的優勢,幀率可以達到200FPS以上。



Blackwell開始從硬件層面引入對FP4數據格式支持,則可以很好的解決這個問題。原因是FP4提供了一種較低的量化方式,類似于文件壓縮,能夠減少模型的大小。



相對大多數模型默認使用的FP16精度相比,FP4所需的內存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,FP4可以通過NVIDIA TensorRT模型優化器的量化方式,確保質量不會有太多損失。



因此在AI測試環節,先通過UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA進行測試。FLUX.1是一個基于FP4模型,擁有120億個圖像生成模型參數,相較于iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB原生支持FP4,對GeForce RTX 4080 SUPER差距也有1倍到3倍。





同樣,在在Stable Diffusion 1.5 FP16和INT8,以及Stable Diffusion XL FP16的測試中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相較于GeForce RTX 4080 SUPER提升從15%到50%不等。



UL Procyon AI文本生成基準測試包含了多個大語言模型LLMs作為AI性能評估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B??梢钥吹?。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB表現也明顯優于GeForce RTX 4080 SUPER,平均提升為20%。





MLPerf是由MLCommons聯盟開發的機器學習基準測試,成員來自哈佛大學、斯坦福大學、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進行??梢钥吹絠Game GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB處理Llama2-7B模型的速度相比GeForce RTX 4080 SUPER提升20%左右。





常規的內容制作測試中,我們選擇了V-Ray 6 Benchmark和Blender Benchmark 4.3.0。在V-Ray 6 Benchmark GPU RTX性能測試中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相對GeForce RTX 4080 SUPER提升20%。Blender Benchmark 4.3.0測試中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB則可以相對GeForce RTX 4080 SUPER提升幅度到10%。





SPECviewperf用來考驗OpenGL和Direct X API的3D圖形性能,測試場景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相對GeForce RTX 4080 SUPER提升有10%到24%。



最后是視頻輸出環節。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB配備了2個第九代NVENC編碼器和2個第六代NVDEC解碼器,并且在硬件上提供對YUV 4:2:2支持。

在拍攝、編輯、色彩校正的過程中,YUV 4:2:2是目前獲取更多顏色信息、減少文件大小,滿足帶寬需求的合理選擇。在YUV 4:2:2視頻中,完整的亮度值被保留,同時保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2壓縮視頻幀僅占YUV 4:4:4的三分之二,同時提供了YUV 4:2:0兩倍的顏色分辨率。



YUV 4:2:2相當于YUV 4:4:4與YUV 4:2:0之間的新選擇,并且已經成為高端用戶和專業視頻攝像機提供的選擇,當然這也意味著原本以來CPU處理的方式會導致效率低下,用戶體驗不足。



這里我們通過DaVinci Resolve 19編輯4:2:2視頻素材進行了嘗試,在輸出選項中,可以看到H265 422 10bit編碼選項,這里我們輸出一段由索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB花費時間大概在10秒左右的時間。







最后:火神新戰力

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在公版的基礎上讓GPU頻率更近了一步,使得顯卡基礎性能有了更好的表現。特別是DLSS 4加持后,游戲體驗與DLSS 3、DLSS 2完全不是同一個水平,更高的幀率,更好的畫質,都讓iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB變得更有吸引力。



更重要的是,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在設計和做工上做到了iGame Vulcan系列一貫的細致入微??煞DLCD智屏,配以社區完善的iGame Center,個性化設定已然拉滿。



而基于RTX 50系列所打造的三角設計元素予賽博朋克結合,并使用光刃RGB進行點綴,讓iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在外觀上拿下了不少印象分。同時配合強勁的散熱設計,讓顯卡在壓力測試下也能讓GPU夠輕松維持在60℃以下,外裝甲保持清涼,給DIY PC機箱布局提供了更多可能性。



可以這么說,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB帶來了不少驚喜,從DLSS 4游戲,到生成式AI,再到內容創作,這款顯卡都展現出了強勢的一面,如果希望在RTX 5080首發時一步到位獲得一張性能強勢的顯卡,那么眼前的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB就相當值得考慮了。

當前,七彩虹iGame Vulcan、Neptune、Advanced、Ultra等多個不同系列的GeForce RTX 5080顯卡已在七彩虹官網商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺及全國授權零售經銷渠道開售。

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