眾所周知,《爐石傳說》中經常有先后手之分,先手有1費優勢,而后手只能拿到一張零費硬幣作為補償,這也導致經常有玩家說,開局先手往往就有了60%的勝率,事實真的如此嗎?
在對《爐石傳說》開發人員Ben Brode的采訪中,談到了游戲中的先后手機制。
在《爐石傳說》里,先手優勢顯著。據alpha測試數據,贏得硬幣(代表先手),獲勝幾率能提高20%,連輸3場的滋味可不好受。
先出牌方有兩大優勢:一是能在對方出牌前,優先使用3水晶甚至更高水晶消耗的卡牌,對手往往只能用2水晶卡牌應對,還能率先選擇攻擊目標;二是能獲得更多法力水晶,若一場游戲進行7輪,先出牌方總共可獲得1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28顆法力水晶,而后出牌方只有21顆。除非后出牌方獲勝,雙方獲得的法力水晶數才會相同。
為解決這一問題,開發團隊給后出牌玩家一張卡牌。起初,先手優勢的20%幾率過高,團隊目標是將其控制在5 - 10%,與國際象棋類似。團隊嘗試過多種提升后出牌玩家游戲體驗的方法,比如讓后出牌玩家獲得 + 5生命值,雖接近預期,但后出牌玩家仍可能因法力水晶略少而失敗。
最終,經過測試,團隊推出“硬幣”卡牌,效果為僅在本輪額外獲得一顆法力水晶。它能讓后出牌玩家以2水晶消耗打出3水晶卡牌,與先手玩家相當,從而有機會掌控比賽。
添加“硬幣”卡牌后的數據顯示:所有比賽中,先手玩家獲勝幾率降至52.5%,平均優勢為4.4%;大師級比賽里,先手玩家獲勝幾率僅50.4%,平均優勢0.7%。在大師級比賽中,部分職業如牧師、盜賊,后出牌時獲勝幾率達51.5%。盡管獲得硬幣與獲勝緊密相關,但結果比預期好。
不過,有玩家反饋,硬幣不應觸發盜賊連擊效果,或作用于單純做任務的玩家。實際上,游戲中多數情況仍是先下手為強,硬幣對后出牌玩家只是微弱優勢,開發團隊并不擔憂。2014年2月競技場先后手統計表明,先手勝率高出4.33%。
簡單總結雙方優勢:
- 先手:節奏掌控好,前期若有仆從可下,節奏基本在手。
- 后手:過牌更多,能跳費出怪,起手最多可過8張牌,比先手多2張,更易拿到關鍵起手牌。
總體而言,先后手相對平衡,但要實現絕對公平并不現實,卡組性質才是決定先后手勝率的關鍵因素。
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