寶子們,新年好呀~
這兩天大家都挺忙的吧??
封神、唐探、哪吒2…
我看看是誰,差點住在了電影院里。
讓小編來做個小小的問卷調查,開年第一場電影,都有誰把票房貢獻給了天庭第一反骨仔,邪魅狂狷小哪吒??
原班人馬續作,《哪吒2:魔童鬧海》的故事發生在天劫之后,盡管哪吒和敖丙的靈魂得以保存,但仍面臨著即將魂飛魄散的危險。
太乙真人計劃使用七色寶蓮為他們重塑肉身,但卻在重塑肉身過程中遇到諸多挑戰和障礙。申公豹釋放了被囚禁的四海龍王,陳塘關遭遇滅頂之災,哪吒為保護陳塘關挺身而出,和四海龍王展開激烈對抗,命運又將走向何方…
作為50億票房奇跡《哪吒之魔童降世》的續集,《哪吒2》依舊保持超高水準,上映兩天總票房突破11億,穩坐春節檔的榜首,更是刷新了中國影史動畫電影單日票房紀錄。
網上幾乎是清一色零差評,首映當日貓眼開分9.7、淘票票開分9.8,微博推薦度99%,豆瓣評分8.6,超過80%的觀眾都給出了4星以上的評價。
《哪吒之魔童鬧海》的創意,起源于《哪吒之魔童降世》中埋下的“四海龍王”彩蛋。雖然團隊一開始就有意打造一個系列故事,但其實《哪吒之魔童鬧海》的真正籌備,是在首部作品上映之后。
電影的成功,絕對離不開背后完整的成都本地動畫制作產業鏈的支持。導演餃子和制作團隊在首部電影上映后,探討了如何延續和發展寫故事,最后通過《哪吒之魔童降世》結尾的一個彩蛋為續集埋下伏筆,巧妙鏈接了兩部電影。
《哪吒之魔童鬧海》還是有點太全面了,除了劇情精彩,又巧妙地融入了地方特色元素,如火鍋、四川普通話以及三星堆文化符號,使影片既具有國際視野又不失地域色彩。
玉虛宮的設計更是采用了純白如玉的色調,結合潑墨山水畫的暈染效果,又不失雕梁畫棟的精細,“高處不勝寒”的意境呼之欲出,完美詮釋中式美學。
角色設計方面,幾乎是重新將主角們做過一遍,皮膚上的絨毛、 包括敖丙服飾上的刺繡,細膩紋樣彰顯低調的奢華與典雅;敖欽角色的短脖子和茂密毛發的設計;哪吒腰帶上紋路…每一個細節之處都盡顯匠心,絕對是一場誠意滿滿的視覺盛宴。
除此之外,不知道有沒有寶子發現了暗搓搓隱藏著的“西游”元素。龍宮設計分為了三層,而將敖丙一家鎮壓在海底的法寶就是猴哥后來的兵器如意金箍棒,也就是定海神針。孫悟空取走定海神針,敖丙一家得以逃脫,引發后面的大戰…
先是敖丙他爹,后是敖丙他姑,這一家子輪番上陣用高顏值對顏狗們展開暴擊。
而讓你們沉迷美色無法自拔的西海龍王敖閏,居然是白龍馬的媽?!一整個夢幻聯動了有沒有。
除了這些暗藏著的小巧思,《哪吒之魔童鬧海》臺前炸裂,幕后也很精彩。相比前作,《哪吒之魔童鬧海》進行了全面升級,制作規模是前作的2-3倍,過程充滿了熱血和挑戰。耗時五年半,參與人數超過4000人,總鏡頭2427個,其中特效鏡頭就有1948個。
影片還增加了大規模群體對抗場景和超大場景的展示,即使一些在第一部中作為重要視覺奇觀呈現的場景,在第二部中可能只作為一個普通的過場動畫出現,但其細節程度卻遠遠超過前者。
導演“餃子”強調對作品質量的追求,力求為觀眾提供一種史詩級別的震撼視覺體驗。《哪吒之魔童鬧海》將視效難度分為S、A、B、C、D五個等級,就算是《哪吒之魔童降世》中的名場面“火蓮花”,放到第二部也頂多就是排在了B等級。
導演和制作團隊對小細節也要盡善盡美的嚴謹態度,更是貫穿了整個制作流程。制作標準無上限,精益求精成為了常態,打造了一個又一個名場面。
陳塘關大戰
光是陳塘關大戰的美術概念,就花費了團隊半年的時光,經過一次次打磨才最終定稿。
僅陳塘關一分鐘打戲的分鏡就畫了半年:手拿6把劍的章魚怪,要和手里只有1把劍的李靖如何對打,如何表現它最終不敵李靖…整個過程畫師們絞盡腦汁。
另外一個頭疼的環節就是特效,牽扯到多環節跨領域去協同解決一個問題。從角色動畫資產綁定、燈光到美術,都需要介入,才能呈現出最終的視覺效果。整個環節涉及大量鏡頭,很多鏡頭效果從導演角度都沒辦法通過描述來形容,就需要團隊一同一點點進行嘗試和摸索。
每個打斗場景都堪稱史詩級,最壯觀的一場戲,足足2億個人物同時出現在了同一幀畫面上。
導演餃子重新定義了什么叫神仙打架,其中海底妖獸對戰神仙捕妖隊的場景靈感來自于飛行的鳥群,因為交戰雙方都是能夠在空中自由移動和作戰的部隊,因此設定中戰斗不僅僅發生在地面上,而是擴展到了3D空間,形成類似“立體洪流”的狀態,為觀眾帶來了更為震撼的視覺體驗。
哪吒穿心咒
電影中的穿心咒來源于剔骨削肉,打破穿心咒的束縛,象征著哪吒沖肉身浴火重生和精神鳳凰涅槃。
就是短短十秒的穿心咒畫面,花費了團隊整整一年的時間來制作。更讓人想不到的是,創作靈感居然來自于漁線。
為了呈現真實的撕裂感,團隊成員直接上手用自己做起了實驗,最后發現用漁線的表達最接近大家想要的效果。
先畫,然后手K,再加特效,一遍遍迭代,最終得到了最滿意的視覺效果。
導演希望穿心咒畫面,觀眾看上去的第一眼就能感受到很強的疼痛感,可以看到一根根刺穿破皮膚,從體內刺出;團隊想要呈現類似玻璃碎片一樣,透明又鋒利的視覺效果。
團隊總共制作了大約上千根刺,每一根刺的軌跡都不一樣,都擁有獨立的控制器。
為了更接近真實效果,團隊手K了600多塊割破的碎肉,為了控制碎肉的運動軌跡,又特意開發了工具,每塊肉都有自己的綁定器。
采用手K、動畫、特效多種方式結合,畫面可以清晰地看見穿心咒在身體上割裂的過程。
最終畫面代入感太強了,爆裂出來的身體碎片細節處理細膩逼真,隔著屏幕就能感受到那一刻角色趁手的巨大痛苦和犧牲自己的決心。
《哪吒之魔童鬧海》中,有很多類似的高度精細的表現手法,加強了整個故事的情感表達,讓角色變得更加立體,經歷和情感變化也更具說服力和感染力。
五年磨一劍,國產動畫是真的崛起了。
小編的開年第一場電影雖然給了《封神2》,但也不能冷落了我們三太子,不說了,我這就去為《哪吒之魔童鬧海》貢獻票房了,告辭了各位。
最后,向工作在CG行業的所有小伙伴們說一聲辛苦了,之所以有了你們的堅持,才誕生了那么多優秀的視覺畫面,向所有CG人致敬
end
這位大神!請你不要誤入歧途啊(狗頭)
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