作者:周六 編輯:努爾哈哈赤
截至2月5日19:30,貓眼數據顯示,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱“《哪吒2》”)的實時票房達到54.21億元,用不到8天的時間超過《哪吒之魔童降世》(50.35億元),打破中國動畫電影最高票房紀錄,暫列中國影史第三名。
《哪吒2》的強勁勢頭仍在持續。根據貓眼和燈塔的最新預測,《哪吒2》預計最終票房將超過85億元。其中,若按照貓眼預測的最終票房87.38億元(約合12.0億美元),《哪吒2》將不僅以近30億元的斷層優勢超過《長津湖》(57.75),問鼎中國影史票房冠軍寶座,更將超越《星球大戰:原力覺醒》(北美累計票房9.35億美元),打破全球單一市場的最高票房紀錄。以此計算,兩部哪吒的累計票房更是預計有近140億元。
此外,《哪吒2》還將成功進入全球影史動畫電影票房TOP10行列(位列第6),與《哪吒之魔童降世》一起成為全球動畫電影票房TOP50中唯二兩部非好萊塢動畫。
《哪吒2》的現象級大爆再度燃起了全民觀影的熱潮,也用史無前例的票房成績證明:中國觀眾并沒有拋棄電影,中國電影市場的一切問題歸根結底仍在于作品質量。
140億的哪吒,改變不了大多數動畫無法實現1億票房的困境
哪吒的成功是中國動畫的成功,但并不等于有了哪吒之后,中國動畫的系統性問題便迎刃而解。
從2015年的《西游記之大圣歸來》到2025年的《哪吒之魔童鬧海》,我們喊了一遍又一遍的“國漫崛起”,但每一次崛起之后迎來的往往是更多的爛片和寒意更甚的行業氛圍。
我們在為哪吒的票房神話喝彩時,也請不要忘了:2024年國產動畫電影的累計票房僅有28.75億元,且其中近20億的票房來自《熊出沒·逆轉時空》這一部作品,破億作品僅2部。而同期,進口動畫電影則有15部作品票房破億!
140億的哪吒拯救不了中國動畫。因為絕大多數的國產動畫電影面臨的問題,是如何跨越1億票房這個對于1天8億的哪吒而言不存在的“鴻溝”。
我們總是習慣性地將偶然的爆款現象等同于必然的產業規律,用單點突破的勝利掩蓋系統性的結構危機。但發展十多年,國產動畫電影的單年破億作品數量長期僅有3-4部。
這些年來中國動畫電影所謂的興衰,幾乎完全依賴于個別幾家頭部公司作品的成敗。
尤其是2019年以來,國產動畫電影的市場表現,主要就看光線傳媒、華強方特和追光動畫這3家公司。如果這3家公司都能表現穩定甚至推出爆款,那么這一年國產動畫電影的整體票房表現就不會差。如果只有2家甚至只有1家表現穩定,那么這一年的國產動畫電影便“寒意”顯著。從下圖可以看出,2019年以來,3家公司占國產動畫電影總票房的比重長期高達85%以上,最低的2021年也有62.28%。
例如,2019年和2023年是近6年里國產動畫電影表現最好的兩年,累計票房分別高達71.04億元和50.27億元,這主要靠的就是上述3家公司。
2019年,光線推出了《哪吒之魔童降世》(50.35億元)、方特推出了《熊出沒·原始時代》(7.17億元)、追光也推出了首部爆款《白蛇:緣起》(4.69億元),3部作品合計票房高達62.21億元,占比達87.57%。
2023年的情況同樣如此,這一年,追光推出了《長安三萬里》(18.24億元)、方特推出了《熊出沒·伴我“熊芯”》(14.95億元)、光線推出了《深海》(9.19億元)和《茶啊二中》(3.84億元),4部作品累計票房46.22億元,占比高達91.94%。
而2020、2021、2022以及2024年,這4個年度國產動畫電影的整體票房表現平平,主要就是由于個別公司的缺席或表現失利。
例如剛剛過去的2024年,3家公司中僅華強方特憑借19.83億元的《熊出沒·逆轉時空》再創新高;追光動畫的新作《白蛇:浮生》口碑失利,票房雖有4.25億元,卻是系列三部曲中最低的一部;光線系的三部動畫《傘少女》《大雨》以及《小倩》更是大跌眼鏡,票房均未超過2000萬元。
“孫悟空”“哪吒”層出不窮,是自成一派還是自廢武功?
更進一步,《哪吒2》的成功既是中國動畫之幸,同樣也是中國動畫之悲。
是的,在客觀上,從2015年的《西游記之大圣歸來》以來,頭部國產動畫電影在票房和品質上都實現了飛躍。但與此同時,受市場的盲目性影響,國產動畫電影在題材上似乎愈發離不開神話經典和民俗傳說。這些年,以“孫悟空”、“哪吒”、“白蛇”、“楊戩”等為主角的動畫電影不斷出現,盡管成功復制者寥寥,資本和行業的熱情卻不減,每年備案的傳統題材作品數量越來越多。
選擇傳統題材改編,確實是動畫電影觸達廣泛受眾,進而開拓大眾市場的高效路徑。但是,越來越多這樣的改編,在讓中國動畫自成一派的同時,某種程度上也自廢武功,犧牲了動畫藝術應有的無窮想象力,陷入了創作的路徑依賴和套路窠臼。
以中國動畫電影票房TOP20作品為例。從公司來看,這20部作品幾乎全部來自上述3家公司;而從題材看,20部作品中有10部改編自神話經典、民俗傳說或歷史文化;而剩下的10部原創作品中,有8部都來自“熊出沒”,沒有IP基礎的純原創動畫電影僅有《大魚海棠》和《深海》這兩部。
而《哪吒2》的大獲成功,或許又將向市場釋放“傳統題材改編動畫受到觀眾青睞”的信號,或將進一步加重中國動畫電影的題材同質化。作為觀眾,我當然也樂見優秀的傳統文化以動畫的形式進行全新的呈現和闡釋。
但是,一方面,相關作品在進行改編時,敘事模式上容易陷入"逆天改命"的套路重復;另一方面,當傳統文化符號被過度工具化,淪為商業電影規避創新風險、確保市場收益的保守策略時,一定程度上會催生出文化惰性,不利于動畫藝術和民族文化的創新表達,甚至退化為文化啃老。
實際上,《哪吒2》反而是特例,經過十多年的“轟炸”,觀眾對傳統題材改編動畫已經出現了“審美疲勞”。例如,在悄無聲息中,2024年上映了包括《落凡塵》《小倩》《二郎神之深海蛟龍》《八戒之天蓬下凡》《大圣降妖》等多部傳統題材改編作品,但無一例外,全部遭遇了票房滑鐵盧。
先天不足與后天失調,一個哪吒救不了中國動畫的商業化!
此外,《哪吒2》不能解決的還有中國動畫商業化困境的問題。
雷報曾在能讓誰賺到錢?》" linktype="text" imgurl="" imgdata="null" data-itemshowtype="0" tab="innerlink" data-linktype="2">《3天票房破10億,<哪吒2>能讓誰賺到錢?》一文中梳理了《哪吒2》在IP授權方面進行的大量合作,合作公司包括泡泡瑪特、萬代、卡游、集卡社、HONOR榮耀、蒙牛等等多家知名潮玩、卡牌、電子產品及快消品公司等。
其中,與手辦品牌瘋玩FunCrazy合作的官方聯名手辦在造點新貨平臺實現了超1200萬元的眾籌金額(然在增長中),達成率為目標金額的12000+%。
近年來,隨著谷子、潮玩、卡牌經濟的發展,國內IP衍生品市場加速壯大。但從雷報此前的《數讀2024:42個卡牌品牌103款熱銷品,卡牌經濟為何瘋狂?》等多篇文章的梳理來看,國內IP衍生品市場的繁榮主要是基于大熱日漫IP和國產二次元及乙女游戲IP,中國動畫IP的市場份額占比甚少。
一個IP想要真正實現長久的生命力,IP內容當然是根本,但IP衍生品銷售同樣是其中的關鍵一環。全球大熱的頭部IP中,衍生品收入往往要占據IP總收入的30%以上,但大多數的國產動畫的衍生品收入往往占比不足5%。
這種產業困境的實質,是中國動畫產業鏈在內容生產與商業轉化環節存在的系統性割裂。這一問題并不是一天形成的,也并不是哪一部動畫作品獨有的。從客觀維度來看,我國動畫產業化進程起步較晚,IP衍生開發尚處初級階段,且消費市場尚未形成成熟的符號消費習慣;從主觀層面來看,創作主體普遍存在'重內容輕運營'的思維定式,行業上下游也缺乏IP價值共識,資本也對本土動畫IP的商業潛力持審慎態度。
這種'先天不足'與'后天失調'的雙重困境,實則是我國動畫產業在市場化轉型過程中,由創作理念滯后、產業協同缺失、商業模式單一等結構性矛盾交織而成的復雜癥候群。而一個《哪吒2》顯然無法從根本上改變這一現狀。
結語:
那么,如果哪吒拯救不了中國動畫,中國動畫又要如何自救呢?
首先,我們當然需要像餃子這樣的天才導演和編劇,但行業內基礎人才的培育和儲備已到了危及存亡的關頭。《哪吒2》的故事講述得十分優秀,但大多數的國產動畫電影甚至不會講故事。以至于時至今日,“中國動畫有沒有編劇”這個話題還能被廣泛熱議,并引起觀眾的集體吐槽。像我們上文所說的那些票房優異的作品,其中不少甚至沒能講清楚一個故事。
其次,中國動畫需要更多的中堅力量。頭部作品當然重要,市場的二八法則也符合客觀規律,但只有頭部沒有腰部、只有爆款沒有“基礎款”,是無法支撐行業持續穩定發展的。中國動畫需要更多像“熊出沒”、“白蛇”這樣能夠接續上映并持續產出穩定票房、穩住受眾基本盤的作品。
再次,中國動畫需要更多的原創內容和更多差異化的創新表達。傳統文化的創造性轉化是中國動畫人的責任所在,但對新時代、新面貌的呈現、對動畫藝術性、創造性地探索也同樣不應缺位。我們需要《哪吒》《長安三萬里》這樣的作品,但也同樣需要像《深海》《雄獅少年》《茶啊二中》這樣反映不同群體、深耕特定類型的作品。
最后,是中國動畫需要商業化也理應重視商業化。尤其是在當下,隨著國外IP衍生品對國內市場及消費者的培育基本完成,國產動畫IP的商業化潛力與多年前相比不可同日而語。但是,目前市場中國產動畫IP的話語權仍然較弱,商業表現好的國產動畫IP案例依舊稀缺,中國動畫的商業化仍有賴于行業上下游各方的持續共同努力。
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