本課程目標(biāo)是從零開(kāi)始搭建一套基于微軟Orleans和DotNetty開(kāi)源方案的游戲服務(wù)器框架,框架遵守Actor模型,可以充分利用多核,方便水平擴(kuò)展。并且使用.NET平臺(tái),開(kāi)發(fā)和部署都非常便捷。
為了演示功能,也實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的Unity客戶端框架,最后使用這個(gè)框架實(shí)現(xiàn)了一個(gè)井字棋的對(duì)戰(zhàn)小案例,來(lái)教會(huì)大家學(xué)以致用。這個(gè)案例演示了如何登錄、開(kāi)房間、匹配、對(duì)戰(zhàn)、結(jié)算以及斷線重連等一系列回合制游戲的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),希望對(duì)大家有所幫助!
另外,微軟自己也使用Orleans開(kāi)發(fā)了《帝國(guó)時(shí)代4》、《光環(huán)》等一系列知名大作的服務(wù)器,穩(wěn)定性也經(jīng)歷了多年的線上驗(yàn)證。作者的兩個(gè)線上獨(dú)游都是使用自己搭建的這套框架,也穩(wěn)定運(yùn)行2年以上,整體效果還是很不錯(cuò),希望大家能對(duì)大家也有所幫助。
最后,本課程也提供了完整的課程筆記,以及最終的完整的工程項(xiàng)目,幫助大家學(xué)習(xí)理解。
課程鏈接:
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/607
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