雖然說單機游戲通關了就等于結束了,但是對于好游戲來說僅僅只玩一遍的話那是遠遠不夠的,不僅錯過了游戲里多周目的內容,就連自己也會覺得只玩一遍完全不過癮。
我對于自己喜歡的游戲最少也得再打一遍二周目,特別是以下4款游戲我這幾年陸續玩了好幾遍,怎么都玩不膩。
第一款游戲就是《生化危機4重制版》,這款游戲也是我重復玩的次數最多的,整整玩了7遍,把游戲里的所有武器全都升滿級了才罷休。
其實我是沒有玩過原版的,所以并沒有所謂的情懷,能玩那么多遍完全就是因為游戲本身太好玩了停不下來。對于我來說生化4重制版的恐怖程度屬于是剛好接受的程度,之前也玩過生化2重制版,但是由于恐怖程度有點高,再加上游戲整體偏向解謎,戰斗體驗一般,所以通關了一遍之后就沒玩了。
生化4重制版大幅度加強了戰斗部分,武器選擇比2代豐富了很多,并且新加入的武器升級機制也讓多周目變得更有可玩性了,我能夠通關7遍就是為了把身上的所有武器全都升滿級。隨著武器的升級其實每一次的游戲打怪的體驗都是不一樣的,從一開始的邊跑邊打節約彈藥到后期的追著怪打,整個戰斗過程是越來越爽快,讓人不自覺地就想一直玩下去。
第二款游戲是NS的必玩神作《塞爾達傳說:曠野之息》,這款游戲其實我第一遍的時候沒能玩下去,因為出了新手村之后游戲沒有什么引導,導致我不知道接下去要做什么,在無意中路過一個人馬的領地被它秒殺之后我就玩不下去了。
一直到了好幾年之后我重新玩第二遍的時候才被它徹底地吸引住了,相比于王國之淚我更喜歡曠野之息,可能我頭腦比較簡單玩不轉王淚的建造模式,大佬們都在各種拼高達,我連自己組裝個交通工具都費勁,這種挫敗感讓我又重新選擇了曠野之息。
曠野之息最吸引我的地方就是它的128個神廟設計和4大神獸設計,可以說這些場景里的解謎和機關全都是精心設計過的,在不靠攻略自己一個個通關之后那股成就感相當足,相比之下王淚的神廟我反而感覺有點敷衍了,不如曠野之息那么精妙。
曠野之息我總共玩了2遍,雖然通關次數沒那么多,但是這款游戲的體量很大,我通關一遍大概就需要200個小時左右,兩遍加起來總共玩了將近500個小時,而且絲毫沒有膩,可能在之后我大概率又會再重新玩第三遍。
第三款游戲則是今年的新游戲《光與影:33號遠征隊》,這款游戲也算是一款黑馬游戲了,之前大家對它的期望都不高,沒想到實際玩了之后發現游戲質量那么高,以至于我通關之后就立馬開啟了二周目繼續玩。
這款游戲是我見過的最特別的RPG游戲,雖然是回合制戰斗玩法,但是戰斗中敵人的招式都可以通過閃避,格擋來回避,特別是在游戲后期玩家必須精準閃避或者格擋BOSS的多段攻擊,失敗一次的話可能就直接被打殘血了,難度甚至比魂類游戲還高。
這種半即時制的戰斗規避了回合制游戲后期全靠數值碾壓的情形,讓我時刻都得緊繃神經來應對BOSS的招數,后期BOSS的招式也特別多,恨不得一個BOSS有十來種不同的招式,特別是支線里的幾個隱藏BOSS難度比大部分魂類游戲都高,得滅上個好幾十次熟悉了技能后才能打過。
這種獨特的戰斗體驗讓我特別喜歡這款游戲,在一周目受苦之后我立馬就開啟了二周目之旅,盡管劇情我認為最后略失水準,但是你追求戰斗體驗和玩法的話那么這款游戲絕對值得玩多周目。
最后一款游戲就是我心目中近幾年來最好的武俠游戲《逸劍風云決》,這款游戲如果不看攻略的話那么一周目大概率至少會遺漏三分之一的內容,游戲里藏著相當多的隱藏任務和隱藏角色,想要自己全部探索全的話至少需要玩兩到三遍。
這款游戲給我最大的驚喜其實還是劇情,特別是支線任務的劇情精彩程度甚至超越了主線,兩個大型DLC不僅內容豐富,劇情和新角色的塑造在這幾年的武俠游戲中也是頂級水平。我在游戲發售時就通關了兩遍,之后在DLC更新完之后又選擇了高難度通關了一遍,已經很久沒有玩到質量如此優秀的國產武俠游戲了。
總結
以上就是我這幾年來玩了好幾遍還特別喜歡的游戲,大家心目中還有哪些游戲是值得重復游玩的呢,在評論區分享一下吧。
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