隨RTX 50系列新顯卡一并發布的還有DLSS 4技術,不可否認幀生成已經是性能必要的增長選項,只不過DLSS 4是“閉源專屬”的。其實你還有另外一個拼好幀的選擇,這就是不到50元的Lossless Scaling。
Lossless Scaling俗稱小黃鴨,它不算新軟件,并且已經存在很久了,不過上個月升級到了最新的LSFG 3,這個無損縮放的小程序可以進一步“放大幀率”,提高游戲的運行速度——包括模擬器哦!所以如你所見,Steam上一直是“特別好評”的存在。
Lossless Scaling的使用方法并不復雜,任意顯卡的電腦(哪怕核顯)下載安裝后運行,在默認配置中先選擇右側“幀生成”的Type部分,選擇“LSFG 3.0”——這是2025年1月9日剛剛更新的;
接著設置幀生成模式,一共分為三個、即X2、X3和X4,具體區別見下圖,這里建議選擇X2或者X3就好;
分辨率比例部分,實際就是看要不要用到分辨率差值,這里是滑桿調節,除非你是特別老舊的顯卡,這里不建議調整,默認就好;
設置好幀生成部分,還要選擇右側的“縮放”設置。首先就是類型,這里林林總總有很多,簡單說非N卡推薦選擇FSR,N卡玩家選擇NIS就好,NIS=NVIDIA DLSS;
如果還有其他的需求,比如要支持HDR等等,下拉最右側滾動條到底部就能看到了(右下側),如果不懂這些項目默認即可,不用管;
設置完畢就可以放在一邊然后運行游戲,進入游戲后,按下快捷鍵Ctrl+Alt+S會看到游戲畫面左上角出現白色的幀率顯示,這就代表著Lossless Scaling已經生效了!
需要注意,Lossless Scaling是越過游戲引擎的(是不是聽著有點似曾相識?懂的打在評論區)實現幀生成的,所以游戲必須使用窗口模式或者全屏窗口模式,不能使用全屏幕模式,要特別注意。
實測Lossless Scaling效果還是很明顯的,這個程序非常適合非電競網游類游戲使用,尤其是老顯卡特別合適,有興趣的不妨自己試試看吧!
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