2025 年,絕對可以稱得上智能眼鏡市場的一個大年,Ray-Ban Meta 引發的 AI 眼鏡浪潮繼續吸引更多玩家進入,小米(不包括米家)終于作為首個手機巨頭入局,雷鳥、Rokid、INMO 等智能眼鏡廠商也都陸續開售自家的 AI 眼鏡,Google 則正式推出了 Android XR,覆蓋從 MR 頭顯到 AR 眼鏡,再到 AI 眼鏡。
XREAL 也是繞不開的一個存在。除了今年 5 月 Google I/O 大會上宣布的 Project Aura,XREAL 還推出了新一代旗艦產品——XREAL One Pro,并于近期在國內發布并開啟預售,官方定價 4299 元。
作為旗艦產品,這個價位并不奇怪,但相信不少讀者也都好奇 XREAL One Pro 的體驗,比起之前的 XREAL One 到底 Pro 在哪里?又值不值得加錢上 Pro?盡管上手 XREAL One Pro 的時間還短,很難給出明確的答案,但雷科技確實有些感受可以分享給大家。
圖/雷科技
在正式開始前,需要說明的是以下體驗主要基于接入 MacBook Pro(M1 Pro)以及 Google Pixel 8,并不涉及 XREAL Beam Pro 下的體驗。
更大、更亮、更通用,便攜大屏體驗更強了?
今天購買 AR 眼鏡的用戶,到底想獲得什么?在雷科技看來并不難,答案其實也藏在各家的宣傳中,那就是四個字——便攜大屏。
便攜自不必說,我們手上的 XREAL One Pro 是 M 號,重量實測在 91g,也不會夾頭。而且相比同類 AR 眼鏡在佩戴狀態上比較突出、怪異,XREAL One Pro 的光機厚度有所削薄,所以戴上也更接近傳統太陽鏡的觀感。
而坐在辦公桌前,再戴上 XREAL One Pro,你可以獲得一塊視覺上等同大屏顯示器的虛擬畫面,而對小雷來說相當于在顯示器和筆記本電腦屏幕外,又擴展出了「第三塊屏幕」。關鍵還在于,比起笨重的顯示器,小雷可以隨時攜帶筆記本電腦和 XREAL One Pro 到樓下咖啡廳、高鐵等場景辦公,同時得到便攜和大屏的體驗。
XREAL One Pro,圖/雷科技
類似的體驗其實在市面上其他 AR 眼鏡上也都能體驗到,區別更多在于細節、在于體驗。基礎方面,官方標稱 XREAL One Pro 可以提供 68-556 英寸畫面尺寸和 2-10 米畫面距離調節。這么說吧,實測在設置中將畫面距離調至最小,畫面尺寸調至最大,幾乎相對于站在一面墻的屏幕前。
實際場景肯定不會這么設置,但 XREAL One Pro 在顯示畫面上的優勢依然挺明顯,畫面尺寸更大。尤其是在懸停模式下,畫面會固定在指定位置,默認畫面設置下,你幾乎可以看到完整的畫面。
有意思的是,小雷查詢公開信息發現,實際上相比 XREAL One 采用的 0.68 英寸 Micro OLED 屏幕,One Pro 采用了尺寸更小的 0.55 英寸 Micro OLED 屏幕。但不同的是,XREAL One Pro 的視場角(FoV)從之前的 50° 直接升級到了 57°,意味著畫面可以進一步地覆蓋視野,顯示面積也得以提升了 38%。
而 XREAL One Pro 這次除了始終跟隨的云臺模式,還新增了一個 32 : 9 的超寬屏模式,約等于升級了一臺「帶魚屏」,可以鋪滿更多的窗口,對于辦公和賽車等部分游戲體驗的提升不言而喻,同時也不需要太大的轉動幅度。小雷在連接 Mac 的狀態也體驗了內置的 3D 模式,可能是兼容性的問題,實際并不可用,半寬下甚至直接提醒無視頻信號,或許只能搭配 XREAL 自家的 Beam Pro 主機。
XREAL One Pro,圖/雷科技
這里也說下兼容性。
盡管在自研 X1 芯片之后,XREAL AR 眼鏡的兼容性有了很大的進步,One Pro 也宣傳了可無縫連接 Windows 電腦、安卓手機、Mac、iPhone 及 Steam Deck 等設備。但從實際來看,雖然最近幾年的 Windows 電腦普遍都支持 Type-C 接口視頻輸出,但實測最新款的 Surface,并不支持超寬屏等新模式,安卓手機方面比如小米 15、OPPO Find X8s 也不支持。
另外在社區,不少用戶也在討論對于 Switch 2 的適配問題。不過這主要原因還是任天堂官方對于接口的「定制」,包括很多 Switch 配件廠商都在抱怨,但還是希望 XREAL 能為用戶給出更好的解決方案。
XREAL One Pro 在亮度方面也有所提升,官方稱入眼亮度提升到了 700nit。不過坦率地講,這個亮度對小雷來說完全有些冗余,在辦公室、咖啡店等室內場景如果開到最高會很刺眼。反過來說,XREAL One Pro 在亮度上已經綽綽有余,可惜的是還不支持 HDR。
與此同時,XREAL One Pro 也支持三檔電致變色調節,在觀影等場景可以開到最高屏蔽環境光線,提升整體的沉浸感。這對于當下 AR 眼鏡主打的便攜大屏定位,還是很重要的,比較奇怪的是除了 XREAL、Viture 等部分廠商,還有一些廠商始終還有加入。
總得來說,XREAL One Pro 的升級點其實很明確,核心就是顯示體驗,尤其是視場角的提升,而背后也是 XREAL 未來可能很長一段時間內的產品護城河。
XREAL 光學架構升級的秘密,盡在眼前
回到外觀設計上,XREAL One Pro 和之前推出的 XREAL One 其實大同小異,同樣保持了 XREAL 的設計風格。不過在防夾設計上,XREAL One Pro 可能還需要一定地改進,開合鏡腿有一定概率夾到手指,并且由于力度不小,會有明顯的痛感。
但如果你拿起 XREAL One Pro 仔細觀察,大概率會注意 One Pro 上一個與眾不同的細節:不同于之前采用 Birdbath 光學方案的 AR 眼鏡上的三面棱鏡,One Pro 上的棱鏡明顯更薄,同時還是四面。
XREAL One Pro,圖/雷科技
背后其實并不只是視覺上的修飾,而是一次的光學架構的設計重構。要知道,對于 AR 眼鏡來說,光學模組往往是最難也最能體現技術差距的部分,它決定了一副眼鏡能不能看清、看大、看舒適。而 XREAL One Pro 這次最大的升級,就藏在它重新設計的光學模組中。
眾所周知,Birdbath 是目前市售 AR 眼鏡中普遍采用的光學顯示方案,本質是一種基于球面反射+偏振光分光的半反射成像系統。簡單來說,光機驅動 Micro OLED 發出的光會經過偏振后反射向球面鏡,再由球面鏡再次反射并聚焦到眼睛方向,形成虛擬成像。但由于原理,Birdbath 存在視場角和模組體積、厚度之間的矛盾,在舊有方案上很難進一步突破。
比如 XREAL One 還是之前的 Birdbath 方案,圖/ XREAL
而 XREAL 自研的新一代光學引擎——X Prism 就是一次稱得上成功的探索,基于介質內全反射(TIR)進行設計,實現了更緊湊的結構、更高的光效和更廣的視角覆蓋。盡管我們還不得而知具體的技術細節,但全新設計的光學架構無疑在各方面都更具優勢。
不過值得一提的是,這還只是開始。就在稍早前舉辦的 AWE USA 2025(增強現實世界博覽會)上,另一家國產智能眼鏡廠商 Viture 發布了四款 AR 眼鏡,其中計劃 10 月份上市的旗艦產品 The Beast 將視場角進一步提升到了 58°,具體的光學方案也需要等待揭曉。
另一方面,XREAL 光學架構的下一步演進也再繼續,據說 XREAL 和 Google 合作推出的 Project Aura 可以做到 70° 以上的視場角,將繼續采用計劃明年上市。也說是說,在不增加笨重頭顯體積的前提下,達到這種視覺覆蓋,意味著 X Prism 未來還有很大的拓展空間。
圖/ Google
回到 XREAL One Pro 本身,這套光學方案不僅讓虛擬大屏更加沉浸,還提升了實際可用性——比如在咖啡廳看文檔、做剪輯,不再需要精準對焦、不用適應「視差」和「畫面漂移」的問題,戴上就能看,抬頭就是屏。你會更容易忘記這是一副 AR 眼鏡,而是把它當作一個新的「私密大屏」終端。
可以說,XREAL One Pro 的「Pro」,正是體現在這塊藏在眼前的光學引擎上。雖然它不像 6DoF(XREAL EYE 加持下)的支持那樣顯眼,但它是整副眼鏡中最核心的感知窗口。XREAL 也顯然沒打算把它當作一次性方案。
寫在最后
以下按照慣例,用雷科技評測模版總結一下我們對XREAL One Pro的體驗。
優點:
1.視場角更大,沉浸感更強;
2.32 : 9 超寬屏模式,辦公和部分游戲體驗更佳。
缺點:
1.不同平臺下,功能的兼容性仍有不足;
2.防夾設計不足,有一定概率夾手。
從產品力來看,XREAL One Pro 的核心優勢無疑很明顯,可能就是當下這個時間點綜合實力最強的 AR 眼鏡,但是否值得購買,也離不開價格因素。尤其對比同系列目前至少便宜 1000 元的 XREAL One,考慮到 AR 眼鏡目前的使用場景,外觀因素或許較為次要,主要優勢其實就是來自光學系統升級帶來的更大視場角。
值不值,相信各位自有判斷,但小雷想說的是,XREAL One Pro 大概率也代表了接下來 AR 眼鏡在很長一段時間內的一個前進方向,即更大視場角。而另一個方向,我們或許就要等到搭載 Android XR 的 Project Aura 來回答了,只是讓人有些擔心的是,屆時國內版本怎么辦?
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