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文明7:5大逆天改動+3大勸退雷區!熬夜玩家血淚總結值不值得剁手

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各位文明老司機們!Steam凌晨解鎖的《文明7》已經讓全球玩家集體修仙!但滿屏的「褒貶不一」評價是不是讓你瑟瑟發抖?本布偶爆肝20小時后掏心窩子告訴你們:這代文明真的能讓你又愛又恨到天亮!(警告:本作自帶防脫發系統,慎入!)



今天就來跟大家分享一下《文明7》的買前需知,另外今天主要會跟大家聊一聊這代的文明機制改革,UI方面的問題以及時代轉場這幾個游戲里比較決定性的元素的優缺點,讓大家了解多些《文明7》是否值得立即入手。

顛覆性創新の五大暴擊

《文明7》可以說是這個系列變革最多的一代,其中最主要的有文明和領袖不再綁定,沒有了建造者,戰斗單位上多了軍隊指揮官,可以把一組士兵綁起來進行戰斗,四種勝利方式也跟以前不一樣了。



最特別的一點就是軍事勝利不再需要征服所有首都,而是完成長春藤計劃,搶先研究世上第一顆氫彈就能獲勝,也頗有現代戰爭軍備競賽的味道。

整體游戲的體驗上來說,相比起過往,我覺得這次要操作的東西變多了,主要是因為對于建城鎮的需求更大,我們會需要同時操作大量的城鎮和單位。



可以想象這代加入的指揮官系統應該是為了舒緩這個變化的一個解決方案,這次我們主要管理的單位是這些指揮官,技能升級等元素也全部落到了指揮官的身上,而每一個士兵單位的微操作就沒有那么重要。

戰斗方面的簡化讓我們可以專注更多心思在城市的發展之上,不過這點對于部分戰狼玩家來說可能就是缺點。



雖然目前很多評論都指出游戲是有不少問題,而且看起來也不是短期內能夠解決到的,但是我覺得有一點是值得大家這樣去思考的,這游戲有很多東西都有人嫌,但沒什么人嫌它「不好玩」,我認為它依然是一款很優質的策略游戲。

精神時光屋的特性也是不減當年,只要你不是深挖得很仔細,所有細節都渴望十全十美的話,像以前一樣,一直點右下角按照游戲提示去玩其實也是可以玩得很入迷、很開心。



所以如果你本身對于《文明》系列有興趣,甚至已經有玩過以前的作品,也覺得好玩的話,其實《文明7》也是值得入手的作品。

勸退三連の致命痛點

第一個必須要先提到的問題,這次《文明7》提前體驗是最多人不滿的一點,就是UI的設計比起過去有大幅退化的問題,包括有很多朋友都提到百科里很難查到自己想找的東西,科技樹說明很難看,字又太小等等問題。有些UI的問題已經不是美觀和方便的問題,而是會造成游戲上的不良體驗。



《文明7》開一局游戲時可以「自由」選擇領袖和文明,除了一開始可以任意選擇領袖和文明之外,兩次時代轉場都可以再選一次文明,當然「自由」只是相對的自由,如果你由古典文明開始游玩的話,其實到了時代轉場時可以做的選擇還是很有限的。

這個玩法是開發組一直以來很強調的一項變革,我覺得這個變革值得贊賞的地方是,它的確消除了以往每個文明在時代上的局限性,我想最明顯的一點就是每個文明的特色兵種,例如說英國在工業時代可以生產紅衫軍,但當你進入了現代、原子能時代的時候,這個特色兵種就已經沒用了,即是你的文明少了一項特征。



而《文明7》就為三個時代都分別設計了不同的文明,我們最易理解的就是從古到今有漢朝、明朝和清朝,而不會像以前那樣一個「中國」就橫跨整局游戲,讓每個時代的文明都有一個完美適用于該時代的特色。不會說你在古典時代就拿著美國海軍陸戰隊一直等,而且每個時代也會有對應該時代的主要目標。

像這代就沒有宗教這一項勝利條件,宗教傳播的爭奪戰就被融入了探索時代的文化目標里,而軍事分類也會有航海探索世界這個任務,也增加了游戲時能夠集中精神去處理的短期目標,這一點如果是在經過開發商持續更新和保持平衡的話,我個人覺得是整個系列里是最有新鮮感的一點。



其實哪怕是完全遵循歷史發展去選擇,我也可以有三種不同的體驗,當然這個文明混搭的變革帶來的也不只有好處。

第一,剛才提到這個變革能帶來的新鮮感,但是因為時代轉場時能選擇的衍生文明有一定的限制,所以你也不是什么都可以選,比如說如果我想主打掠奪擴張玩法,在中間的探索時代選擇了蒙古文明,這種情況如果沒有對應的領袖就無法繼續。當你發現到這一條路線的時候,你便會開始覺得自由的選擇是有點多余。



第二,我知道有些資深的朋友其實是喜歡《文明》那種看著歷史長河一步一步發展到現代的感覺,看著孔子帶領美國用鐵拳外交去發展文明的感覺,對這類朋友來說不是那樣容易接受,像我在優點部分提到的那樣,相比起真真正正玩領袖和文明混搭這個噱頭,我覺得這一代真正值得宣傳的部分其實應該是,他們將文明的變遷設計得更詳細這一點。

退一步來說,如果開發組真的很想搞自由度的話,也大可以將其設計成選擇了文明做基底后,自由組裝特性和特色兵種,相信比起現時會是更能讓真實性和游戲性雙贏的方法。



這代的三個時代是古典時代、探索時代和近代,每次進入下一個時代時都會有一個時代轉場,相比起以往簡單的推進科技等,這代的時代轉場會對整局游戲做一個簡單總結,然后大家一起進入新時代,翻新士兵單位等。

就像你在古典時代贏了,那你就可以帶著更多資源進入探索時代,比如說你在文明發展上有優勢,那你就可以用文化黃金時代來開局,還可以有更多的點數來得到更多軟性的增益,但是相對地滾雪球就沒那么容易。



就算你在前期落后了,要后來居上也比以前簡單,而時代轉場后我們也能夠重整自己的所有資源,再根據情況規劃一下這個時代的主要攻略目標,這也是為什么么我剛剛會說一局游戲三種體驗的感覺。

這代建立了新的根據地之后會成為城鎮,之后要再花錢下去才會變成城市,然后才可以用生產力去造建筑或者單位,否則就只能用錢去買。



但是在轉場時所有城市都會退化成為城鎮,另外一些歸順了我們的城邦在轉場時也會直接消失,在外面駐守的部隊也會全部歸位到城鎮里。

我其實有點不明白為什么要這樣設計,理論上我們也不是穿梭到了異世界,而是隨著時代發展慢慢改朝換代嘛,這就讓我在游玩時有一種不適感,因為可能你的排兵布陣的位置是有些戰略部署的,但是這種強硬的過場便會打亂了所有東西。



另外每個時代快要結束時會遇上的「時代危機」,突然會有很多負面情況一步一步施加到我們身上,要是你運氣好,刷出了你有很多儲備的資源那還好,但要是剛好擊中了你的軟肋那基本上就會破壞了你整局。

像我在古典時代遇到的清一色是扣減幸福度的難題,剛好我之前也一直維持住幸福度剛剛好足夠就行的想法,結果就被一下子打擊到完全承受不住連丟了兩座城,但這些大量的減益沒有一個應付的方法。



比如說讓你在幾個回合內完成什么任務就可以消除,這就讓我覺得這東西在設計上不是那么的好。

相比起文字上形容的「時代危機」,我覺得這些難題更象是無法回避又突如其來的「天災」,一時間真的覺得有點防不勝防的感覺,有點不爽。

P.S. 偷偷告訴你們:關掉時代危機選項,快樂指數直接飆升200%!你準備好開啟新一輪的「再一回合就睡覺」魔咒了嗎?

布偶の終極判定

這代文明就像榴蓮披薩——愛的人恨不得通宵決戰到天明,恨的人直接退款三連!雖然UI反人類+機制殺熟,但「下一回合」的魔力依舊在線!如果你是:
? 能忍受前期陣痛期的策略老炮
? 想體驗文明疊疊樂的整活玩家
? 對滾雪球說no的平衡黨
現在入手絕對不虧!但要是你:
? 受不了反復重建城市
? 想要原汁原味文明體驗
建議等打骨折再沖!有關《文明7》的買前需知就先分享到這,希望也能讓你對這款游戲有更深的了解。

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