對PC網游的老玩家來說,2010年公測的《龍之谷》是一個相當特殊的存在,它集合了3D、動作、無鎖定、劇情等好幾種元素,可以說是做到了獨一份,而且游戲優秀的打擊感和build也讓喜歡追求實力上限的玩家有很強的探索欲。雖然游戲后期因為種種原因逐漸式微,但仍有眾多玩家將其視為ARPG的白月光。到了手游時代后,龍之谷IP的手游也總能激起玩家的期待和熱度。上周,又有一款最新的《龍之谷世界》上線,主打原版劇情、副本的1:1復刻,根據七麥數據統計,游戲的預估周下載為47.2萬,預估周收入(2月20日-23日四天收入)為161.7萬美元。
iOS中國游戲暢銷榜
4款游戲預估周收入破千萬美元,
《龍之谷世界》上線
(圖:收入預估和下載預估數據提醒:該值為七麥通過數據模型運算的結果,僅供參考)
在上周的iOS國服暢銷榜上,《王者榮耀》的預估周收入為1322.4萬美元,《和平精英》預估周收入為1285.1萬美元,繼續保持著前兩名的位置;SLG賽道近年來的潛力股《無盡冬日》再度回歸TOP3,預估周收入也達到了1153萬美元,排在第4位的《穿越火線-槍戰王者》預估周收入為1066.2萬美元。除了這四款突破了千萬美元門檻的游戲外,從TOP5的《金鏟鏟之戰》開始預估周收入就出現了比較明顯的落差,達到500萬-1000萬美元區間的只有兩款。
《龍之谷世界》是近期唯一一款沖上暢銷榜前列的新游戲,它由盛趣游戲和愷英游戲共同發行,是ARPG經典端游《龍之谷》的IP正版手游,主打“原版劇情、副本1:1復刻端游體驗”,上線首周的預估周收入(2月20日-23日四天收入)為161.7萬美元,在近期新游中算是可圈可點了。
對老玩家來說,“1:1復刻”是一個頗有吸引力的承諾,回顧《龍之谷》PC端游的發展,公認它有一個很驚艷的開端,在當時以MMORPG為主的網游市場上,《龍之谷》以優秀的打擊感、多樣化的關卡設計、build技能樹和曲折精彩的劇情獨樹一幟,尤其是無鎖定的3D畫面,讓追求動作游戲操作手感的玩家玩得如魚得水,游戲也創下了不少市場紀錄。在《龍之谷世界》之前,亦有相似的手游產品登場,“如何在手游時代完美再現PC端游上的體驗”是這個IP能否成功的關鍵。
從玩家的反饋來看,《龍之谷世界》的打擊感和特效算是頗為還原,盡可能在適配手游虛擬鍵操作的基礎上讓玩家滿意,但在很多細節上存在著優化空間。
(圖:在玩法手感上,《龍之谷世界》是盡可能還原了PC端游的優點的)
(圖:這個畫質,也確實和2010年的
PC端游一模一樣了……)
在《無盡冬日》一枝獨秀的同時,B站的當家SLG作品《三國:謀定天下》上周也有相對顯著的表現,預估周收入達到了308萬美元。游戲上周開啟了“群雄爭鋒”S6問鼎賽季,加入了新武將馬騰、王異和袁術,以及空城計、步步為營和智破千軍的新戰法。
上周熱點觀察
2月21日,中國音數協游戲工委發布了2025年1月中國游戲產業月度報告。 報告中顯示1月中國游戲市場收入310.77億元,環比增長7.54%,同比增長27.65%。其中中國移動游戲市場實際銷售收入229.70億元,環比增長7.75%,同比增長29.87%;中國客戶端游戲市場實際銷售收入66.71億元,環比增長9.57%,同比增長19.11%;中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入16.75億美元,環比增長2.72%,同比增長28.65%。
2月21日,國家新聞出版署公布了2025年2月網絡游戲審批信息,共有113款游戲過審,其中國產游戲110款,進口游戲3款。進口游戲分別是《決策三國》《破門而入:行動小隊》和《植物大戰僵尸3》,這個名單讓很多玩家啞然失笑,戲稱為“過審游戲庫存清空”。
2月20日,網易發布2024年全年及Q4財報,其中顯示網易2024年全年凈收入為1053億元,同比上漲1.7%,凈利潤為297億元,同比增長1.0%,游戲業務凈收入836億元。財報中指出《漫威爭鋒》和《燕云十六聲》兩款新游的表現都很不錯,《漫威爭鋒》用戶數量已達到4000萬,《燕云十六聲》雙端用戶在游戲上線兩周內即突破了1500萬。
另外,近期有《漫威爭鋒》西雅圖開發團隊成員發帖稱網易對西雅圖團隊進行了裁員,網易對此的回應是將對游戲開發團隊結構進行優化重組,但中國廣州的核心開發團隊仍由制作人吳偉聰和游戲創意總監陳光昀帶領。
近日,廣州麥馳網絡科技有限公司發布公開道歉聲明,承認子公司研發并上線運營的手游《口袋妖怪:復刻》(又名《口袋之旅》)涉嫌侵犯寶可夢公司著作權及不正當競爭,并宣布下架游戲。在2021年12月,日本株式會社寶可夢向廣東省深圳市中級人民法院提起了訴訟,主張廣州麥馳侵犯其著作權及構成不正當競爭,2024年9月,法院一審判決廣州麥馳賠償寶可夢公司1.07億元人民幣,2024年12月,雙方就賠償問題達成調解。
近日,騰訊旗下戰術競技手游《和平精英》宣布,將接入DeepSeek,為數字代言人“吉莉”注入人工智能。 根據計劃,2月25日將開啟灰度測試,并在短期內面向全量用戶開放。《和平精英》是騰訊首款、行業首批將大模型技術深度融入的游戲產品,將通過實時互動,為億萬和平精英用戶提供實時智能服務,開啟“AI+游戲”交互模式的新篇章。
小結:
《龍之谷》PC端游在15年前掀起熱潮的一個主要原因就是“3D無鎖定絕贊打擊感”是當時網游市場獨一份的存在,而今天的手游市場上,在技術進步加成下ARPG的選擇相對要多一些,所以《龍之谷世界》即使是“1:1復刻”也并不能高枕無憂,還要當心再踩上以前的坑。它接下來的發展前景會怎樣,還需要長期觀察。
作者:芥末君
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