在電子游戲發展的早期,回合制玩法如同"青銅器"般粗糙而質樸。玩家面對的往往是像素風界面與線性劇情,策略空間也基本局限于簡單的數值對碰,而操作無非就是下達指令(攻擊/嗑藥/逃跑)然后等CD。但就是這種“你拍一我拍一”的簡單交替,卻為無數人的童年帶來了快樂。《仙劍奇俠傳》初代(1995)、《石器時代》《魔力寶貝》……你應該還記得這些名字。
受限于技術條件,彼時的回合制既沒有好看的畫面,也沒有多樣的玩法,裝備體系也僅停留在攻防數值疊加。于是,新鮮感過了就很容易讓人棄坑,更別說沖破圈子,吸引更多的玩家。
轉機出現在網易2003年推出的《夢幻西游》,這款將西游神話與武俠世界觀融合的MMORPG,以“門派克制+寵物養成”開創了全民回合制時代。其獨創的五行相生相克機制,讓每個技能釋放都需要預判對手陣容;寵物系統更是衍生出了上千種搭配方案。根據網上的資料,該作最高同時在線人數為271萬,這一數據至今仍是回合制游戲的巔峰。
隨著手游時代的到來,回合制游戲又開始了新的進化,其中最值得關注的應該是2016年上線的《陰陽師》,它以“卡牌養成×劇情演出”的模式掀起了現象級浪潮。式神技能搭配御魂屬性的“4+2”組合體系,使得《陰陽師》的戰斗從單純的數值比拼升級為動態策略博弈。例如“拉條流”通過妖琴師、山兔的加速技能實現先手壓制,而“反擊流”則依賴犬神、椒圖的協同反打。美術層面,浮世繪風格的角色立繪與動態特效,將回合制戰斗升華為視覺盛宴;劇情中平安京的人妖糾葛,則通過碎片化敘事增強了沉浸感。
不過,以上兩款游戲并非沒有缺點。受制于早期數值設計理念,《夢幻西游》的角色養成需要漫長的時間積累,新玩家想要追上老玩家,付出的時間和金錢都不是小數目。尤其是寶寶和裝備,大佬打造一個寶寶或裝備的米,足夠能買下平民的好幾組搬磚號。《陰陽師》的痛點則是集中在資源獲取和角色平衡上,本來日常+活動的負擔就已經很重了,但式神又只能靠抽卡獲得,非酋和歐皇的體驗實在有些大。加之強力的SSR、SP新卡層出不窮,不抽大概率只能挨打。
那么,回合制游戲該怎么創新才能更進一步呢?《踏風行》這款飛速突破百萬預約的修仙手游或許能給我們答案。它把回合制、放置和修仙融合到了一起,打造了一個好看、好玩、又輕松的仙俠世界。
先來說說好看,《踏風行》基于虛幻4引擎設計了一個唯美的3D修仙世界。隨著境界的提升,我們會解鎖一張張風格迥異、制作精美的地圖,比如以青色為基調,云海漫漫的青云域;又比如以金色為基調,霞光普照的虞淵域……除了地圖之外,人物立繪、時裝坐騎的設計也比較養眼,御劍飛行在這些地圖上,逍遙又愜意(能御的除了飛劍,還有飛舟、紙鳶、羅盤、筋斗云,甚至神龍!)。
其次說說好玩和輕松,這體現在多個方面。首先,修仙題材可以說是自帶加分項的,洞府升級、煉丹煉器、境界突破這些設定本身就很有吸引力。《踏風行》還想方設法地為玩家做了減負:劇情和戰斗可以直接跳過,種田玩法和煉丹煉器也能一鍵式傻瓜操作,每天只需抽出10分鐘就能做完日常+活動。我上次測試就是每天只收菜+日常,測試結束時境界和戰力同樣跟上了大部隊。
值得一提的是,《踏風行》在保持了放置游戲“輕松”的同時,也沒有丟掉回合制游戲的“有趣”。這游戲目前一共有幾十種不同的神通,以及十幾種風格獨特的器靈,但角色只能帶6個神通+3個器靈,不同的搭配自然也就衍生出了千人千面的戰斗流派。喜歡極限輸出就狂堆暴擊+爆傷,選誅天劍陣+妙喵;喜歡茍隊就主堆免傷和回血,選元罡護體+錦瑟……玩得好都能以弱勝強(我內測的時候金丹可以打元嬰)。
以上就是關于回合制演變的介紹了,你心中最經典的回合制游戲是哪一款呢?如果你對文章里輕松修仙的《踏風行》感興趣,那不妨去官方預約一波,海量獎勵和稀有古寶都在等著你!
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