嘿各位,又到了給大家帶來AI前沿資訊的時候了!作為一個始終關注3D生成技術的小編,這次要給大家分享的可是個重磅消息 —— 3D生成式AI又雙叒叕進化了!這次,Rodin-Gen 1.5的更新,在模型邊和角的質量上,有了大飛躍!
作為一個理性客觀的"信息搬運工",小編今天就帶大家一探究竟:Rodin-Gen 1.5,究竟有什么特別之處?
體驗鏈接:Hyper3D.ai
早在新年的時候,Rodin Gen-1.5就已經在推特上火了一波,資深用戶們對它的性能贊不絕口:
生成出來的資產精細且有質感
生成的模型,后續手動修改起來也方便得很。
當然這樣結構鮮明的生成模型,對3D打印愛好者也是極其友好的。有人就用Rodin制作了一只精巧的紀念品:
Rodin背后的影眸科技,也不是第一次給這一領域帶來一些“小震撼”了。
2024年8月,全球最頂尖的計算機圖形學會議 ACM SIGGRAPH 大會上,他們與上科大聯合研發的3D原生大模型Clay及服裝生成模型Dresscode,同時斬獲最佳論文提名,成為該領域首個獲此殊榮的中國團隊。Clay的提出顯著提升了3D生成的質量,也成為了當前學術界3D大模型最主流的技術路徑。
(老黃為影眸在SIGGRAPH2024上的獲獎證書簽名)
基于CLAY的三維資產生成工具Rodin Gen-1在去年6月推出,它的生成質量、可用性都代差級地領先當時的同類產品。而Rodin Gen-1.5的發布則在生成質量上更進一步,全面解決了行業內長期存在的薄面與邊緣銳度問題,在形狀的準確度和拓撲結構整潔度上有了進一步提升,讓產品領先幅度再次擴大。
不少用戶們已經在試驗Rodin輔助內容制作。
做一些人工修改,Rodin的資產質量可以達到影視級。
用rodin的資產搭建場景,并且使用cycles來渲染,效果非常不錯:
(來源:做3D的小鄧子)
也已經有用戶將Rodin生成的結果放入自己開發的游戲中
甚至個人開發者基于Rodin開發了一整套工作流
和別的ai工具一起使用,Rodin也能大大方便后期制作
這位用戶結合flux進行了后期制作,在飛艇上播放mv
https://x.com/Koba_1975/status/1891705538573967403
也有用戶將rodin和另外的圖片ai工具結合,在離線引擎中制作高質量CG內容
早期的3D生成,需要大量人工后期修正才能勉強達標。而現在Rodin Gen-1.5的發布,在平面和邊角的結構上更精確、更細致,解決了3D生成中長期存在的難題,大幅拓寬了3D生成的使用邊界。
未來,3D生成還有巨大的潛力等待挖掘。無論是AR/VR虛擬世界中的個人創作,還是機器人領域對三維空間的理解,3D內容的需求將無處不在。而傳統的3D應用場景,也會因為工具的創新而得到更多創造的空間和可能性。
都看到這里了,不如親自上手體驗一下吧!(鏈接hyper3d.ai)
THE END
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.