隨著昨晚《哪吒2:魔童鬧海》的票房突破150億大關,國漫IP與傳統(tǒng)文化結合的熱潮再度席卷全球。這股“仙俠熱”不僅讓觀眾在熒幕前熱血沸騰,更讓仙俠游戲成為了大眾關注的焦點。從神話改編到玩法創(chuàng)新,從視覺符號到精神內(nèi)核,各大廠商早已將中國古典元素融入游戲設計,讓玩家在“修仙”中感知到了文化魅力。今天我們就來盤點幾款“玩出花樣”的仙俠游戲,看看它們是如何用數(shù)字技術講好中國故事的。
《仙劍世界》(今年2月公測):仙劍基底、開放世界
作為2025年備受關注的仙劍IP開放世界手游,《仙劍世界》將《山海經(jīng)》《淮南子》中的創(chuàng)世神話搬進了游戲:女媧摶土造人、神農(nóng)馴化百獸、伏羲以神樹果凝練神魂……玩家不僅能御劍飛越蜀山云海,還能在苗疆秘境中破解“五行機關陣”,體驗道家相生相克的玄妙。游戲場景更是細節(jié)拉滿——江南水鄉(xiāng)的粉墻黛瓦、昆侖雪山的千年冰晶,甚至路邊茶館的說書人臺詞,都藏著仙劍粉絲熟悉的彩蛋。
不過,“開放世界”的設定固然很新穎,但也讓很多忠于仙劍單機的老粉覺得有些割裂,加上游戲剛公測,急需優(yōu)化,不少玩家覺得“修仙修出了一堆BUG”(主要是穿模、卡頓)。但總體來看,《仙劍世界》其實還是很值得一試的,畢竟誰能拒絕李逍遙同款御劍術呢?
《問劍長生》(今年1月公測):3D斗法、養(yǎng)生哲學
雷霆游戲新作《問劍長生》以“3D御劍空戰(zhàn)”為核心,將小說中“修士斗法”的想象化為了現(xiàn)實——玩家可操縱飛劍施展火、雷、劍三系神通,在空中自由穿梭對戰(zhàn),特效堪比玄幻大片。值得一提的是,游戲中的丹藥系統(tǒng)也暗藏玄機:服用丹藥會積累“丹毒”,丹毒積累到80之后便不能服用其他丹藥了(隨時間或使用道具可消退)。這一設定明顯源自道教“是藥三分毒”的養(yǎng)生觀,提醒我們修仙之路不可急功近利。
小編這里根據(jù)自己的體驗做個總結:這款游戲戰(zhàn)斗特效炸裂、代入感極強,不過低端機型易卡頓(尤其百人同屏混戰(zhàn)時),加之肝度不低(日常要2至3小時),適合那種手機比較好、時間又比較多的道友。
《踏風行》(預約破120萬,剛終測):呼吸成仙、器靈破圈
在一眾“肝度爆表”的仙俠游戲中,《踏風行》卻提出了“呼吸之間,得道成仙”的佛系理念,很契合《莊子·逍遙游》中“乘天地之正,御六氣之辯”的自由追求。我們無需苦修即可成為大能:種田、煉丹、煉器皆可一鍵操作,日常只要5分鐘,離線照樣漲修為和資源,收收菜、練練丹,再找仙盟的道友傳傳功,突破境界跟喝水一樣簡單,這才是堪比爽文的修仙啊!
更有趣的是《踏風行》創(chuàng)造了體現(xiàn)道家“萬物有靈”思想的“器靈共戰(zhàn)系統(tǒng)”——上古神器化形助戰(zhàn),有精美的人形立繪,以及截然不同的主動技能和被動效果。比如內(nèi)測時主線贈送的【掣天鼓·殷雷】,原型取自戰(zhàn)國“虎座鳳鳥漆木架鼓”(古人祈雨法器),主動技能“雷霆天罰”、被動技能“神掣”也是跟雷霆相關,造成傷害的同時還能破盾,堪比雷震子轉世。
又比如終測第二天就送的妖骨笛·魘蛾,它的立繪明顯是融合了苗族服飾+飛蛾翅膀,技能效果也是跟控制相關(苗疆以蠱毒出名),造成傷害的同時還有一定幾率冰凍對手。而通過搭配不同器靈+器靈,我們還能自由組合出暴擊秒殺流、不死長生流、御器御獸流等十幾種強力流派,戰(zhàn)斗的策略性直接拉滿。
以上這些仙俠游戲各有千秋,都在積極探索傳統(tǒng)文化與游戲的融合。如果你喜歡養(yǎng)成輕松、畫風好看、文化符號密集的游戲,那就可以選擇《踏風行》。目前《踏風行》已于3月6日開啟了最終測試,想必公測也不遠了。(制作組快支棱起來!)想玩的朋友趕緊去官網(wǎng)預約!福利里面有個只要煉器就能加屬性的古寶,拿到它就能快人一步!
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