3月19日,騰訊公布2024年第四季度及全年業績。財報顯示,騰訊2024年網絡游戲業務收入1977億元,同比增長9.9%,其中國際市場游戲收入在第四季度乃至2024全年都創下歷史新高。
此外,騰訊在財報中將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC游戲定義為長青游戲。在2024年,符合這一標準的游戲從12款增加至14款——長青游戲組合的進一步擴充也說明騰訊游戲的長青戰略初見成效。
國際市場收入刷新季度高點,接近本土市場的一半
根據騰訊財報,游戲業務在第四季度實現收入492億元,其中本土市場的增速進一步提升至23%;國際市場入同比增長15%至160億元,刷新季度收入高點,接近本土市場收入的一半。
具體產品方面,《王者榮耀》在去年10月共創之夜中宣布,有超過一億玩家共同慶祝游戲九周年;發布第四年的《金鏟鏟之戰》仍保持強勁的增長勢頭,據Sensor Tower統計,去年第四季度《金鏟鏟之戰》的流水同比增長30%,連續八個季度實現雙位數增長。
在端游方面,騰訊首款多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動》自去年9月發布以來熱度不減,第四季度在順網星研究社中的網吧游戲熱力榜穩定在Top 5水平,25年2月更首次達到第3名;另一款射擊大作《無畏契約》亦保持穩健表現,順網星研究社指出今年2月該游戲的熱度幾乎是去年同期的三倍。
新游方面,去年12月《流放之路2(Path of Exile2)》搶先體驗版在發售當日即迅速登頂Steam全球暢銷榜,并在上線當月持續在榜8天。根據Steam DB統計數據顯示,在付費下載(No-F2P)游戲中,《流放之路2》在Steam暢銷榜連續6周登頂。
長青+新游共同推動,24年騰訊游戲增長提速
根據Sensor Tower發布的《2025年移動游戲市場報告》顯示,全球移動游戲用戶的應用內購買支出結束“兩連跌“,2024年同比增長4%至810億元。值得一提的是,2024年一共有4款游戲首次進入10億美元收入俱樂部,其中有兩款騰訊游戲入圍,分別是《地下城與勇士:起源》以及《Brawl Stars》。
在游戲行業回暖的大環境下,受益于長青游戲和新游的共同推動,騰訊游戲去年實現收入1977億元,同比增長9.9%。
具體看國際市場表現,2024年騰訊游戲該部分的收入再創新高,同比增長9%至580億元,在騰訊游戲中保持三成左右的穩定占比。
去年,騰訊旗下的《PUBG MOBILE》《Brawl Stars》等游戲在海外表現出色,其中以《Brawl Stars》為主要代表的Supercell游戲人氣急升,實現活躍用戶和游戲流水的明顯增長。根據supercell的披露,2024年公司總收入達28億歐元,同比增長77%;息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)達8.76億歐元,同比增長78%,創下supercell的歷史新高。
在本土市場方面,得益于《無畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰》和《英雄聯盟手游》等游戲的增長,以及《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》等新游發布,2024年騰訊游戲在本土市場增長提速,該部分收入同比增長10%至1397億元。
此外,受益于春節期間的商業化表現出色,騰訊旗下多款產品在今年1月實現活躍用戶和游戲流水的同比增長,為2025年第一季度奠定基礎。根據Sensor Tower的統計,今年1月騰訊游戲的流水同比增長62%,《王者榮耀》《和平精英》和《穿越火線:槍戰王者》的全球收入分別激增94%、267%和421%,其中《和平精英》更是官宣在今年除夕當天日活躍用戶超8000萬,展現旗艦長青的實力。
展望2025年,騰訊游戲在本土、海外市場已儲備多款新游,包括異人之下游戲、《勝利女神:新的希望》《暗區突圍:無限》《沙丘:覺醒》等重點產品。高盛在近期發布研究報告,預計2025年騰訊游戲在2024年的高基數之下繼續保持10%的增速。
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