在游戲行業(yè),玩法之爭是很常見的一件事。
過去有針鋒相對的刀擼大戰(zhàn),現(xiàn)在有GO學長跟瓦學弟的相愛相殺,要么是前浪被后浪推到沙灘,要么就是后浪的后勁不足反給前浪給推倒。
在SLG領域,作為第一個吃螃蟹的老前輩《率土之濱》,也是眾多后浪爭相模仿并想要推倒的對象。
可讓人沒想到的是,自打《率土之濱》在今年1月提出“不花錢抽卡”的青春服概念以來,直至現(xiàn)在青春服定檔3月27日公測,都沒有哪一家后浪敢去模仿,更不用提超越了???
EMM,難道說,是這個青春服的模式不好玩嗎?
從二次內(nèi)測的玩家反饋來看,這個青春服不僅從賽季初一路打到賽季末尾,還把五六年前棄坑的老玩家全都炸了出來,躍躍欲試地表示要回歸率土。
那難不成是這個《率土之濱》青春服暗改爆率,搞得玩家都抽不到極品武將嗎?
從玩家的曬圖來看,這個青春服的抽卡爆率顯然跟正式服保持了一致,甚至說是因為沿用了十年前S1老賽季的經(jīng)典卡池,出極品神將的概率還要比現(xiàn)在正式服略高一籌。
那么問題就來了,既然青春服這個概念早在今年1月就推出來了,并且經(jīng)過了兩次內(nèi)測驗證了玩法的可行性,為啥其他SLG后浪們不敢來抄作業(yè)呢?
其實,答案也很簡單,那就是這次《率土之濱》在青春服上面玩得太大,也太良心了,讓別人有點不敢跟了。
別的不說,就光是抽卡不花錢這一點,就讓很多人都看不懂《率土之濱》青春服這一次要干什么,難不成是純賠本賣吆喝?
你別說,真實情況可能就是這樣的。
因為根據(jù)《率土之濱》官方在十周年慶典的規(guī)劃來看,這個青春服是獨立于正式服存在,主要是提供給老玩家,還有那些對SLG有興趣的新玩家去玩耍的。
錢不錢的,人家可能只想賺個30塊月卡的辛苦錢。
他們最主要的目的還是把SLG這個盤子給做大,吸引更多玩家的目光,這樣才能保證游戲IP能做長遠。
(實際上,月卡也是公測新加的)
另外,這個青春服相較于正式服,還砍掉了大量復雜的養(yǎng)成系統(tǒng),大體上可視為給老玩家體驗的無寶物懷舊服,又或是專供新手的SLG入門服。
武將沒有前置的覺醒條件,抽到就默認覺醒,可研習第三戰(zhàn)法,帶領特殊兵種出戰(zhàn);就連城池周圍的空地也沒有前置的研發(fā)門檻,2-4級領地均可開發(fā)。哪怕你是對SLG一竅不通的純新手,也將擁有極為廣闊的試錯空間。
當然,如果你覺得這個青春服養(yǎng)成玩法太少,武將也太少,想要挑戰(zhàn)更高難度的SLG,則可以移步隔壁《率土之濱》的正式服。
從某種意義來看,這個《率土之濱》青春服就是人家官方團隊自己折騰出了一個“競品”出來,他們想要看看是玩法更純粹的懷舊服能打,還是正式服更好玩。
而這,也給到了那些不愿玩《率土之濱》正式服的玩家一個選擇,與其去玩那些似是而非的后浪,還不如玩原汁原味的青春服。
只能說,率土這招不花錢抽卡太狠了,嚇得同行不敢跟,也給正式服憑空搞出了一個對手出來,要革自己的命。
那句話咋說來著?能打敗你的,永遠的只有你自己。感興趣的小伙伴,倒是可以預約一手,3月27日就可以去玩耍了。
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