機甲類游戲迎來了一個嶄新的挑戰者——由游戲公國開發的超級機器人格斗游戲《機動戰隊VS》。這款游戲以“超級機器人對戰”為核心,融合了《魔神Z》《真蓋塔機器人:世界最后之日》《超獸機神斷空我》等經典機甲IP,同時加入了原創角色,力求在傳統格斗游戲的紅海中開辟出自己的獨特道路。從手游到主機游戲,游戲公國逐步擴展業務,《機動戰隊VS》標志著其邁向更廣闊的游戲領域。
《機動戰隊VS》最吸引人的特點之一,就是它對日本超級機器人文化的深度致敬。游戲首發時將包含12臺可操控機體,其中五臺來自經典動漫IP:包括《魔神Z》中的“魔神Z”和“大魔神”,《真蓋塔機器人:世界最后之日》中的“真蓋塔機器人”,《超獸機神斷空我》中的“斷空我”,以及《魔神Z》中的“波士機器人”。這些機體的加入讓老玩家回憶起《超級機器人大戰》系列的經典時刻。
《機動戰隊VS》在格斗系統的設計上秉承“穩中求變”的策略,延續了經典格斗游戲的基本框架:輕、中、重攻擊的組合,以及必殺技、投技、EX技和超必殺。操作方面,游戲采用了“正搖”“反搖”“升龍”等傳統指令輸入方式,降低了新玩家的入門難度。值得一提的是,游戲獨創的“雙武裝系統”給戰斗帶來了全新的體驗。
《機動戰隊VS》的視覺風格和演出手法顯然受到了《超級機器人大戰》的啟發。機體采用了三頭身“超級變形”造型,兼具可愛與力量感。必殺技的演繹通過精美的特效和局部特寫,完美再現了《機戰》中的經典鏡頭。例如,“大魔神”召喚“轟天雷”時的特寫鏡頭,或“蓋塔機器人”釋放“蓋塔螺旋光束”時的經典鏡頭,還原度極高,讓機甲愛好者熱血沸騰。
開發團隊在接受福布斯采訪時也提到,《街頭霸王5》和《罪惡裝備》對他們的影響深遠。例如,游戲的“閃光反擊”系統結合了《街霸5》的“碎康”與《罪惡裝備:奮斗》的“大康”系統,空中機動性和連段自由度則借鑒了《拳皇》和《蒼翼默示錄》。這種融合多種經典設計的思路,既保持了機甲題材的獨特性,又提供了傳統格斗游戲的扎實手感。
盡管《機動戰隊VS》在核心玩法上表現亮眼,但它仍面臨一些挑戰。首先是內容量的不足,盡管“雙武裝系統”提升了游戲的可玩性,但12臺機體的數量仍難以滿足格斗玩家對多樣化角色的需求。此外,單人模式的內容相對單一,缺乏類似《街頭霸王6》那樣的敘事驅動,對新玩家的吸引力較小。
不過,游戲公國已經發布了更新路線圖,計劃陸續推出新機體和DLC內容,包括“黑蓋塔”“魔神凱撒”等免費機體,以及“真蓋塔機器人”和“天之志雷馬”等付費DLC。同時,秋季將上線的“劇情模式”將結合回合制策略與格斗對戰,玩家將在網格地圖上部署機甲并進行一對一的決斗。如果這一模式能夠完善世界觀并加強角色塑造,或許能吸引更多輕度玩家。
《機動戰隊VS》可能不是一款完美的格斗游戲,但它對經典機甲文化的忠實再現和創新玩法,足以在同類作品中占據一席之地。對《魔神Z》《蓋塔機器人》等老IP的粉絲來說,它是情懷的承載;對格斗游戲愛好者而言,其深度的系統與獨特的戰術設計,提供了值得挖掘的空間。在超級機器人文化逐漸式微的今天,這款作品像是一束倔強的火焰,試圖重燃機甲的黃金時代。
正如開發團隊所說:“我們不僅僅是格斗游戲的制作者,更是超級機器人文化的信徒。”《機動戰隊VS》的未來,或許正取決于這群信徒能否在商業與熱愛之間找到完美的平衡。
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