Arrowhead工作室的CEO Shams Jorjani近日在接受采訪時,回顧了旗下游戲《絕地潛兵2》發布后的起伏歷程,承認在工作室的低谷期,曾從《無人深空》的逆轉故事中獲得了極大的激勵,并特別感謝索尼互娛的持續支持。
《絕地潛兵2》于2024年2月正式發售,初期銷量迅速突破了預期,成為當時的黑馬游戲。然而,隨后的幾次更新卻引發了大量負面評價,導致游戲口碑急劇下滑,工作室也一度陷入了士氣低谷。
Jorjani回憶道,在那段艱難時期,團隊決定采取應對策略,雖然短期內無法立即改變困境,但他們準備好以長期的努力來修復問題。他表示,《無人深空》的逆轉經歷成為了工作室最大的激勵源泉,尤其是在面對負面反饋時,那款游戲的成功復興給了團隊堅韌不拔的力量。
此外,Jorjani也對索尼互娛的支持表示感激,他認為正是索尼的肯定與幫助,使得《絕地潛兵2》能夠重新恢復玩家信任并逐步改善口碑。
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