本文授權轉自:體驗進階 (ID:Advanced_UX)
用MacBook的小伙伴肯定都特熟悉這么個操作:用三個手指在觸控板上左右滑動,就能輕松切換不同的窗口。
估計微軟也覺著這個操作挺方便的,就跟風學了過去。從 Windows 10 開始,也允許用戶用觸控板切換窗口了。
Windows 這個窗口切換,在功能上更勝一籌。它能一次性展示出所有窗口的縮略圖,而且可以從上下左右四個方向滑動切換,這多靈活啊。
相比之下,蘋果既看不到窗口排列,又只能夠左右兩個方向滑,一下子就被比下去了。
但是我作為一個 Mac 和 Windows 兩頭轉的用戶,覺得微軟那個窗口切換問題挺大的。要是窗口數量不是特別多的話,我還是更喜歡 Mac 那種簡單橫滑的方式。
為啥呢?因為我用Windows這個窗口切換功能的時候啊,老是手滑,選錯窗口。
有人可能要反駁了:“切換窗口可以用快捷鍵 Windows + Tab,然后按方向鍵啊,那樣總不至于出錯了吧?”
首先,快捷鍵肯定是沒有觸控板手勢方便,更何況對大部分人來說,記住快捷鍵也是個挺麻煩的事兒。
MacBook 花了好多年,才讓用戶養成三指滑動切換窗口的習慣。微軟直接把這個手勢拿過去用,這一步其實下得挺聰明的。
但 Windows 沒有把用戶體驗處理好,讓用戶容易誤操作,有點可惜了,所以我覺得這個事兒挺值得拿出來好好分析分析的。
下面我就先分析一下為啥容易誤操作,然后再講講從交互設計的角度要怎么解決這個問題。
為什么容易誤操作?
如果只是鍵盤操作就簡單了,按一下方向鍵,焦點框就往旁邊動一格。
但是用觸控板手勢,就沒這么簡單了。
一種做法是像 MacBook 那樣,不管你滑多遠,一次就只能切換一個窗口。你要滑到旁邊第幾個窗口,就必須要滑動幾次觸控板。
但是 Windows 不想這么干,既然把所有的窗口都列出來了,就是希望用戶能夠一次滑到任何想要的窗口。
這樣一來,手指要滑多遠才挪動焦點框,就變得不確定了。
所以呢,Windows 得定一個標準距離。手指在觸控板上劃得短了,焦點框就不換;要是超過這個距離了,焦點框才會往這個方向切換到鄰近的窗口。
我不太清楚別人的電腦啥樣兒啊,就我自己用的感覺來說,這個標準距離差不多不到 1 厘米。
困難點就在于啊,用戶滑動的時候,根本不知道自己得花多長時間才能停下來,只能盯著那個焦點框,一眼不眨地盯著,焦點框一變,手指就得馬上停下來。
為啥呢?因為哪怕手指晚停下來1厘米,那個焦點框可能就跑到下一個窗口上去了。
這就好比你開車去接人,路旁邊站著一排人,你不知道要接的是哪個。等你經過那個人的時候,他才招手。這時候你趕緊踩剎車,但車子已經沖出去好幾米了。
像我這種經常在 MacBook 和 Windows 之間換著用的,平時在MacBook上都是隨手一滑就切換窗口了,可到了 Windows 上就得小心翼翼的。一旦趕時間、情緒有點著急,那在 Windows 上滑錯窗口就很容易發生了。
如何避免誤操作?
手指在滑到標準距離之前啊,整個屏幕一點兒反饋都沒有。這就導致用戶在這期間啊,完全不知道得滑多遠才能切換窗口。
MacBook就不會有這個問題啊。你只要一開始滑動,整個屏幕就會跟著動起來。這樣一來,用戶就能大概估算一下,自己得滑多遠才能成功切換窗口。
Windows 也可以參考這個設計,把焦點框固定在屏幕中間,然后用戶可以滑動操控窗口縮略圖。
或者呢,也可以保持現有的布局不變,只是在焦點框切換之前,讓用戶能操控著一個背景框,在窗口后面移動。這樣用戶也能早點通過視覺反饋,知道自己得滑多遠的距離。
這樣改方案后,研發成本會變高嗎?
肯定會高一點,但是對于 Windows 這么龐大的操作系統來說,這點成本真不算啥。所以……那就期待 Windows 12 能改版得更好吧。
總結:機器與現實在交互差異
計算機對于交互的理解是這樣的:你給我一個指令,我就給你一個反饋。
換句話說,只要沒有指令,就沒有反饋。而指令發出的一瞬間,反饋也會瞬間發生。
就像這個窗口切換交互,只要你不滑到指定的距離,就相當于沒發指令。沒發指令,那屏幕上就不會有什么視覺反饋。
這符合機器的邏輯,但不符合現實世界的邏輯啊。
現實世界里呢,是有慣性的,動作都是連續的,沒有哪個指令能突然就生效。我們得在充分觀察周圍環境之后,才能一步步做出應對。
還是拿開車接人來舉例吧,理想的情況下,我老早就看到要接的人了,然后開車的過程中我會持續計算距離和速度,慢慢地減速,直到剛好停在那個人面前。
只有在計算機的世界里,才能讓停車指令瞬間生效。
所以為了好的用戶體驗,我們得違反機器的直覺,在指令出現之前就提供連貫的反饋。
不過呢,這就很容易增加研發成本,可不是任何公司都能像蘋果那樣做產品的……
好在,只要知道交互設計的原理,也還是能找到一些低成本替代方案啦,例如下面這個進度條其實是假的 gif 動圖,但在用戶等待的時候拿出來用,還是能起到“安慰劑”的效果:
對于有多少人會手滑選擇錯誤的窗口,如果沒有證據就很容易引起爭執。
要獲得證據,最省事的方法是數據分析。可以埋點看看,有多少用戶用手勢操作選中一個窗口后,立即又重新選擇的,這種大概率是選錯了。
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