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Perspective/Bevel Alpha
斜面 Alpha Bevel Alpha效果可以基于圖像的 Alpha 通道為圖像添加雕刻感和光照,常用于為 2D 元素賦予 3D 外觀,使之看起來具有立體效果。
本效果適用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
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效果屬性說明
點擊“重置” Reset 按鈕,恢復所有選項到默認值。
邊緣厚度
Edge Thickness
控制斜面(Bevel)的寬度,以像素為單位。
默認值為 2。數值越高,斜面的可見范圍越大。較小的值會產生微弱的立體邊緣,而較大的值會使圖層輪廓更加凸顯。
燈光角度
Light Angle
設置模擬光照的方向,單位為角度(°)。
默認值為 -60°。改變燈光角度可以調整斜面產生的高光和陰影方向,使圖層輪廓呈現不同的立體感。
燈光顏色
Light Color
控制斜面上的光照顏色。
默認為白色。更改顏色可以影響斜面區域的色調。例如,使用暖色調光源可模擬陽光效果,而冷色調光源可用于科技感設計。
燈光強度
Light Intensity
控制燈光的亮度。
默認值為 0.4。值范圍從 0(無光照影響)到 1(最大光照影響)。增加此值會增強斜面上的亮部,使光照更加明顯。
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應用舉例
1、說明
如果圖層完全不透明,則將效果應用到圖層的定界框。通過此效果創建的邊緣比通過“邊緣斜面”效果創建的邊緣柔和。此效果特別適合在 Alpha 通道中具有文本的元素。
對于某些用途,“斜面和浮雕”比“斜面 Alpha”效果更好。
例如,如果要將不同的混合模式應用到某斜面的高光和陰影,則使用“斜面和浮雕”,而非“斜面 Alpha”效果。
2、為文字添加立體邊緣
將“斜面 Alpha”效果應用于帶有透明通道的文字圖層,為其邊緣賦予浮雕感。
3、表達式控制模擬旋轉高光
例如,為“燈光角度”屬性添加表達式。
// 示例:
time * 45 % 360
使高光沿邊緣繞一圈,制造金屬邊緣閃爍效果。
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