市面上爆火的游戲有很多不同的特點,有的因為建模好看,有的因為劇情有深度,還有的因為操作打擊感好。但到了聯(lián)機對戰(zhàn)的網(wǎng)游分類,爆火的游戲就只有一個共同點——公平。
這一點在手游也一樣,尤其是SLG手游,放眼各大SLG游戲招募成員的需求,無一例外都跟你賬號的氪度有關(guān),難道零氪真的沒有資格玩SLG手游嗎?
率土青春服則成了全SLG行業(yè)第一個給零氪伸橄欖枝的,銅錢抽卡的青春服簡直是零氪的夢中情服。
在公測當(dāng)天就有無數(shù)深受氪金抽卡荼毒的零氪玩家涌入青春服,直到首日服務(wù)器緊急擴增到21個,才勉強將玩家們裝下。
這些玩家玩青春服的原因也很簡單,就是單純的不氪金也能抽卡,不氪金也有最基本的“人權(quán)”。
與其去其他SLG游戲給氪佬當(dāng)沙包當(dāng)陪跑,不如去不花錢抽卡的率土青春服。
率土青春服也真的做到了,它真的在整個行業(yè)都推崇黑箱鎖卡時,親手用銅錢抽卡+自選保底的機制斷了黑箱抽卡的財路。
銅錢抽卡,抽出來的武將都是五星的,沒有任何垃圾、素材武將填充卡池。所有卡池里只有核心武將,每次抽卡只是在不同核心武將之間抽選。
100銅錢連抽后贈送的自選武將更是SLG破天荒的福利,很多SLG氪金抽卡100抽,都只會給發(fā)一張歪了的保底卡,送自選武將怕是只有夢里才會夢到的情節(jié)。
在銅錢抽卡和自選武將的加持下,零氪的隊伍與氪佬的隊伍完全沒有任何差別,隊伍中武將攜帶的戰(zhàn)法也是可以用銅錢直接抽滿的。
原本需要較為長期且深度的寶物系統(tǒng)等也被青春服刪了,這些改動讓率土青春服成為了SLG全網(wǎng)唯一一款零氪能夠跟氪佬屬性完全一致的游戲。
說的直白點,玩SLG游戲的都是奔著征服來的。如果一款游戲只能通過氪金才有資格拿征服,那氪金是我們的無奈之舉,如果一款游戲能夠用策略和智慧奪取征服,那零氪肯定會選擇不需要氪金也有資格打全區(qū)的那款游戲。
這不是選擇題,這是送分題!
率土青春服的火爆給SLG整個行業(yè)敲響了警鐘,玩家要的是公平的機制,而不是偶爾過節(jié)時施舍一點抽卡、養(yǎng)成福利,要的是與氪佬平等博弈的機會,而不是只能點頭哈腰當(dāng)陪跑拿資源。
聯(lián)機對戰(zhàn)的網(wǎng)游之所以能長久火爆,是因為繞不過去的“公平”二字。率土青春服的破圈,不單純是因為它顛覆了SLG的傳統(tǒng)規(guī)則,還有它讀懂玩家核心訴求的改動,我們想玩的,是一個“零氪有尊嚴,微氪有空間,重氪有挑戰(zhàn)”的SLG戰(zhàn)場,而不是充錢就能贏的數(shù)值游戲。
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