近日,任天堂新一代游戲掌機(jī) Switch 2 正式亮相,預(yù)計(jì)6月5日全球發(fā)售,在游戲圈激起一波動(dòng)蕩。據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) Omdia預(yù)測(cè),Switch 2首年全球銷量將有望達(dá)到1470萬(wàn)臺(tái),這將使Switch2在上市的第一個(gè)日歷年中比上一代產(chǎn)品領(lǐng)先約10%。這一新品的推出,無(wú)疑為競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)增添了新變量。
Switch 2性能革新,有望助力任天堂破局
隨著各類型游戲的更迭交替,24年老牌游戲廠商任天堂市場(chǎng)表現(xiàn)欠佳。據(jù)任天堂今年發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,2025財(cái)年前三個(gè)季度(2024年4月到12月),任天堂的銷售額同比下降31.4%至9562億日元。而營(yíng)業(yè)利潤(rùn)從上年同期的4644億日元降至2475億日元,同比下滑46.7%。凈利潤(rùn)同比下降41.9%至2371億日元。
而蓄勢(shì)已久的 Switch 2,有望成為任天堂扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的關(guān)鍵。此次發(fā)布的Switch 2在性能與游戲陣容方面進(jìn)行了重點(diǎn)升級(jí)優(yōu)化。其搭載升級(jí)后的處理器,圖形處理與運(yùn)行速度大幅提升,能夠支持更復(fù)雜、畫(huà)面精美的游戲,解決了初代 Switch 硬件性能落后的問(wèn)題。初代采用 2015 年的 NVIDIA Tegra X1 芯片,性能僅接近 PS3/Xbox 360 水平,無(wú)法流暢運(yùn)行部分第三方 3A 大作,而 Switch 2 則有能力吸引更多對(duì)畫(huà)質(zhì)與性能有要求的玩家。
而游戲陣容方面,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚 2》《超級(jí)馬里奧:奧德賽 2》等重磅獨(dú)占游戲已確定登陸,加之云游戲技術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用,拓寬了玩家獲取游戲資源的渠道,將助力任天堂鞏固在游戲主機(jī)領(lǐng)域的市場(chǎng)份額。
游戲掌機(jī):便攜優(yōu)勢(shì)構(gòu)筑獨(dú)特領(lǐng)地
放眼整個(gè)游戲市場(chǎng),由Switch為代表的游戲掌機(jī)占據(jù)著獨(dú)特的細(xì)分領(lǐng)域。盡管 PC 端、PS、VR 端技術(shù)飛速發(fā)展,游戲掌機(jī)仍憑借便攜性,擁有大量忠實(shí)用戶群體。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) IDC 數(shù)據(jù)顯示,2022 年至 2024 年,全球 PC 游戲掌機(jī)累計(jì)出貨量達(dá) 600 萬(wàn)臺(tái),其中 Steam Deck 以近 400 萬(wàn)臺(tái)的出貨量占據(jù)主導(dǎo)。這表明游戲掌機(jī)憑借其便攜性,滿足了玩家隨時(shí)隨地游戲的需求,在游戲市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟。面對(duì)《黑神話:悟空》與即將發(fā)售的《GTA-6》這類 3A 大作,PC 和主機(jī)平臺(tái)雖有優(yōu)勢(shì),但受場(chǎng)景限制。游戲掌機(jī)的大屏、手柄操作,既能方便攜帶,又能為玩家?guī)?lái)沉浸式體驗(yàn)。相比 VR 游戲設(shè)備價(jià)格高、內(nèi)容匱乏,游戲掌機(jī)以親民價(jià)格和豐富游戲庫(kù),滿足了不同玩家需求,在游戲市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟。
多平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈,割據(jù)游戲市場(chǎng)版圖
伴隨著全球主機(jī)市場(chǎng)的縮水,游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)尤為激烈。各方游戲集體發(fā)力,PC 端游戲市場(chǎng),Steam 平臺(tái)持續(xù)增長(zhǎng),《LOL》《CS:GO》等熱門游戲電競(jìng)賽事火爆,英偉達(dá) RTX 系列顯卡推動(dòng)光線追蹤技術(shù)應(yīng)用,為玩家?guī)?lái)逼真畫(huà)面,多方手段持續(xù)加碼,刺激市場(chǎng)消費(fèi)。主機(jī)市場(chǎng)中,索尼PS5截至 2024 年底全球銷量突破 7510 萬(wàn)臺(tái),憑借強(qiáng)大硬件性能和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等獨(dú)占游戲,吸引眾多核心玩家。VR 游戲領(lǐng)域,Meta Quest 系列占據(jù)主導(dǎo),《半衰期:愛(ài)莉克斯》展現(xiàn)出沉浸式體驗(yàn)潛力,不過(guò)面臨內(nèi)容匱乏、設(shè)備昂貴等問(wèn)題,在市場(chǎng)中未能占領(lǐng)主導(dǎo)地位。手機(jī)端游戲則依靠便捷性擁有龐大用戶群體,《王者榮耀》《原神》等熱門手游國(guó)內(nèi)外吸金,且變現(xiàn)模式日益多元,除傳統(tǒng)內(nèi)購(gòu)付費(fèi),廣告變現(xiàn)成為重要收入來(lái)源,實(shí)現(xiàn)用戶增長(zhǎng)與盈利的雙贏局面。
任天堂 Switch 2的亮相,為自身發(fā)展帶來(lái)新契機(jī),也讓游戲掌機(jī)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。在多平臺(tái)混戰(zhàn)的格局下,或許未來(lái)的游戲市場(chǎng)將朝著技術(shù)融合、體驗(yàn)多元的方向發(fā)展,誰(shuí)能精準(zhǔn)把握玩家需求,持續(xù)創(chuàng)新,誰(shuí)就能在這場(chǎng)激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
封面新聞?dòng)浾?寇夢(mèng)珊
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