游戲干線獲悉,字節(jié)跳動正計劃將旗下原游戲業(yè)務部門朝夕光年與沐瞳科技合并,并有意將其整合后獨立上市。
據(jù)接近字節(jié)游戲的人士透露,朝夕光年和沐瞳科技合并后,主要方向是海外市場,目前新產品已經立項50+。
2024年5月,前完美世界游戲業(yè)務總裁張云帆上任字節(jié)游戲業(yè)務負責人,統(tǒng)管字節(jié)旗下各大游戲工作室。彼時字節(jié)跳動內部郵件中曾明確表示,將會秉持長期主義,堅持“好玩的游戲”才是根本,DAU和利潤等還要看,但不會舍本逐末。一年時間過去,調整后的字節(jié)游戲似乎要交上道路調整后的答卷。
消息人士表示,本輪調整中《晶核》被重點關注。在去年的內部信也提到,自研大作《晶核》被認為是朝夕光年的第一個自研“爆款”,上線時曾在App Store游戲暢銷榜前十近一個月時間。本次回歸,《晶核》續(xù)作已經在籌備中,由北京綠洲工作室負責。
除了《晶核》續(xù)作之外,字節(jié)跳動還計劃將知名科幻小說《三體》游戲化。《三體》游戲由字節(jié)跳動杭州江南工作室負責,江南工作室此前主攻中重度游戲賽道,代表作《星球:重啟》。
消息稱,目前字節(jié)游戲旗下已有40個項目,其中大多數(shù)是還未上線的新游,這些項目覆蓋了SLG,MMO,卡牌等多個類型,這些在海外市場受歡迎的產品品類又印證了本次字節(jié)游戲歸來重點將放在海外的爆料。
沐瞳游戲本身在海外市場已建立深厚壁壘。作為中國游戲出海的標桿企業(yè),其MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB)連續(xù)8年穩(wěn)居東南亞市場占有率第一,2024年全球累計用戶突破15億,覆蓋200多個國家和地區(qū),全年海外收入達5.02億美元,位列中國手游出海收入榜第七名 。該游戲在印尼、菲律賓等核心市場滲透率超過70%。
電競生態(tài)的全球化布局是沐瞳的核心競爭力。自2017年起,沐瞳構建了覆蓋職業(yè)聯(lián)賽(MPL)、季中杯(MSC)和M系列世界總決賽的三級賽事體系,2024年賽事總觀看時長突破4.2億小時,其中M6世界總決賽吸引全球32支戰(zhàn)隊參賽,創(chuàng)下東南亞地區(qū)單場電競賽事觀看人數(shù)超800萬的紀錄。
若朝夕光年與沐瞳科技全線合并,新生的字節(jié)游戲在海外市場的統(tǒng)治能力將會得到極大增強。
在上市方面,消息中爭議較大的是關于上市路徑的選擇上:一方面,中國2025年文化產業(yè)振興規(guī)劃明確支持游戲企業(yè)通過港股通等渠道融資,新加坡交易所近年來對泛娛樂科技公司的政策傾斜也構成選項;但另一方面,TikTok在美業(yè)務的政治風險仍可能影響投資者信心,美股上市可能不會作為第一選擇。
值得關注的是,資本市場對游戲公司的評判標準正在從單品爆款轉向持續(xù)產出能力,字節(jié)游戲目前40個在研項目中,既有沐瞳《代號:撤離》這類瞄準歐美市場的戰(zhàn)術競技品類,也有朝夕光年基于TikTok用戶行為數(shù)據(jù)定制的超休閑游戲產品,針對用戶群體較廣,品類覆蓋較全,結合去年內部郵件中提到的長期主義推測,穩(wěn)定產出大概率會是新生字節(jié)游戲的主基調。
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