近年來越來越多的電子游戲被改編成影視作品,最近微軟Xbox總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)接受外媒采訪,他表示游戲業本身已經非常成功,并不需要這種改編形式來維持發展。
斯賓塞認為,不應讓影視改編成為游戲業的一個必須步驟,或者讓其淪為簡單的授權業務。不過《我的世界》大電影票房超過5億美金,續集已經被提上日程,《我的世界》電視劇也在制作中。《輻射》系列劇集也在制作第二季等等。
盡管斯賓塞強調游戲不一定要被改編成影視作品,但他也暗示微軟還有更多的游戲改編項目在進行中。通過《光環》和《輻射》等作品的經驗,微軟正在積累信心和學習經驗,并對未來的改編作品持開放態度。
“作為游戲業的一員,我希望行業和創作者所創造的角色足夠深刻、優質、成功,這樣它們才能在電視、電影,甚至其他地方得以呈現。我認為電影的創作方式先于書籍,隨后是漫畫。而現在這個行業將目光轉向了游戲,因為游戲擁有龐大的玩家群體,而且故事本身也足夠豐富和深刻。我喜歡這一點。”
斯賓塞強調游戲制作需要時間和空間,避免外界的過度壓力。他沒有透露太多關于未來作品的信息,表示正在進行中的項目仍在創作過程,需要給予充足的時間。
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