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Audio/Reverb
混響 Reverb效果模擬聲音在空間中反射和散射的過程,可用來營造空間感、距離感或還原真實場景音效,適用于對白、音樂及環境氛圍音軌制作。
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效果屬性說明
“混響”效果通過模擬聲音在空間中隨機反射的方式,再現寬敞或具有活躍聲學特性的室內環境。
點擊“重置” Reset 按鈕,恢復所有選項到默認值。
混響時間(毫秒)
Reverb Time (ms)
從原始音頻發出到混響聲音產生之間的平均延遲時間,以毫秒為單位。
默認值為 100 毫秒。
時間越長,回響越深遠,模擬大空間環境,如大廳或教堂,產生顯著的尾音拖延。
比如,設置混響時間為 2000 ms,模擬大型音樂廳的回聲效果。
較短時間,適用于小空間環境,如房間或錄音室,保持聲音的清晰度。
擴散
Diffusion
控制混響的散射程度。
默認值為 75%。
較高的值,聲音聽起來越遠離麥克風,更模糊、空間感更強。
比如,將擴散設置為 90%,以獲得更自然和流暢的混響效果。
較低的值,減少反射密度,產生更明顯的獨立回聲,適用于動態或干凈的音效需求。
衰減
Decay
控制混響從開始到消失所需的時間比例。
默認值為 25%。
較高的值,加快高頻衰減,產生更溫暖、柔和的混響效果,減少刺耳感。模擬更大的空間,如教堂或劇院。
較低的值,延緩高頻衰減,保留更多高頻細節,增強聲音的亮度和清晰度。
比如,將衰減設置為 20%,以在人聲混響中保持更多高頻細節。
亮度
Brightness
決定混響中保留原始聲音細節的程度。
默認值為 10%。
較高的值,突出高頻部分,產生更明亮和清晰的混響效果。模擬聲學活躍、反射性強的房間。
比如,在電子音樂中,將亮度設置為 70%,以獲得閃亮的混響效果。
較低的值,增強低頻部分,營造更沉悶和溫暖的氛圍。
干輸出
Dry Out
調整未處理的原始音頻信號的輸出比例,保持音頻的自然性和清晰度。
默認值為 90%。
較高的值,保留更多原始聲音,確保音頻的原始特性不被混響掩蓋。
比如,在配音中,將干輸出設置為 80%,確保講話內容清晰,同時添加適量的空間感。
較低的值,減少原始聲音比例,突出混響效果。
濕輸出
Wet Out
調整經過混響處理后的音頻信號的輸出比例,控制效果音的顯著程度。
默認值為 10%。
較高的值,增強效果音,使空間感和深度感更為明顯。
比如,在環境音效中,將濕輸出設置為 50%,以平衡自然聲音與混響的融合。
較低的值,減弱混響效果,保持音頻的干凈和直接。
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應用舉例
1、模擬演播廳音效
混響時間 = 200ms
衰減 = 25%
亮度 = 70%
濕輸出 = 60%
以上設置可營造出清晰但有空間感的聲音氛圍。
2、創造“回聲大廳”效果
使用高“擴散”(80%)和“衰減”,使聲音具有大教堂般的悠長尾音。
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