最近堪稱“SW遺作”的《午夜之南》發布,一眼以蔽之就是17分鐘的制作人名單全部都該剁碎了給美術吃的路邊一坨,比站在梯子數天花板的開叉還要無聊,可以載入游戲恥辱史的爛作,本次就來狠狠吐槽一下,所有看法僅代表個人意見。
《午夜之南》的劇情是一場徹頭徹尾的詐騙,什么心靈之旅啥的沒有,巫毒教什么全是噱頭,甚至他還學《空洞騎士》和魂游那樣搞碎片化敘事,誰給的勇氣呀——一對于女主來說劇情就是找他媽;對于游戲來說就是奶奶有一兒一女兩個孩子,奶奶更喜歡女兒,于是兒子很極妒忌,一怒之下將女兒推進了河,奶奶和兒子都很后悔,奶奶決心復活女兒然后給兩個孩子平等的愛,沒了;隨便找個拍短劇的都能寫的劇情非要拿出來騙錢,即便是“西瓜皮”的會員也都心疼這玩游戲的時間。
人物塑造上是最重量級的東西,人物的臉型如同復活島人像一般,你很難相信這會是一個人的臉模,人格構造也是像《活俠傳》主角那樣為丑而丑,整個故事里女主的情感除了莫名其妙的“懊悔”以外,沒有表現出其他任何一種情感,其他人物也更是如此,出場匆匆告別突然,儼然一副《星空》路人NPC的感覺,尤其是那條怎么看都是配角的大鯰魚,給了那么多的畫面除了每一章的過場以外就沒有出現了,可以說編劇完全不知道正常游戲該怎么構造人物,僅僅是認為構造一下就可以不管了。
一些朋友說這游戲的優點還帶上了音樂,在我看來音樂做得非常失敗,雖然能匹配相應的場景,但完全不匹配游戲的節奏與整體表達的情感,舉一個音樂大亮點的《終焉之莉莉絲》,隨著游戲進程的深入曲調是越發深沉,給人像在壓抑的故事中抓住那不看攻略基本達不到的真結局,而《午夜之南》的音樂就是各個場景各個事物,它整體上是碎片的,偏偏在一些戰斗過后還給一些悠揚的音樂,10年前的游戲都不這么設計了。
說到關卡設計就更加的重量級,這游戲的戰斗就是堆怪給你打法時間,前期還需要走位一下,前中期就可以無腦A了,甚至最終BOSS都是一堆雜兵,甚至都可以在設置中直接“跳過戰斗”,看得出來制作組對于戰斗完全沒有一點兒投入;跑圖更加無聊,一直往前一直跳就完事了,就這樣的設計每隔半小時流程給你設計個10分鐘,比屬羊還催眠。
總之這游戲就是美術不錯的低配《神廟逃亡》,能和去年的《金剛》掙個高下的東西,不知道最好。
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