近日,育碧在其年度財務報告中一項關于微交易的表述引發了玩家社區的強烈不滿。
盡管這份財報主要面向投資者,但育碧在公開文件中聲稱微交易能讓游戲“更有趣”,無疑觸及了玩家的敏感神經。
這份內容詳盡的報告在第十頁深入探討了育碧“集團商業模式和戰略”的關鍵要素,其中包括在游戲初始購買后進一步的貨幣化策略。據MP1st報道,報告中提及了關于“采用尊重玩家體驗且長期可持續的貨幣化和參與策略”的關鍵點。
然而,該部分包含了兩句看似矛盾的聲明:“在育碧,開發高級游戲的黃金法則是讓玩家無需額外付費即可充分享受游戲。我們的高級游戲內購產品通過允許玩家個性化他們的角色形象或更快地進步,從而使玩家體驗更有趣,但這始終是可選的。”
對于休閑免費游戲而言,微交易,尤其是僅涉及外觀物品且不提供不公平優勢的內購,尚可接受。但對于付費購買的“高級游戲”來說,情況則截然不同。玩家普遍認為,既然已經預付了游戲費用,除了像大型DLC這樣實質性的內容外,很難再接受額外的微交易或購買。
報告中“尊重玩家體驗的貨幣化和參與策略”的說法,被玩家視為育碧為避免備受詬病的“付費取勝”策略或激進內購營銷所做的蒼白嘗試。而暗示數字豪華版服裝或高級武器皮膚是為了玩家而加入的說法,更被認為是荒謬可笑。有評論指出,如果育碧不假裝微交易是玩家會覺得“有趣”的東西,或許會更受尊重。
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