大約一年半前,《魔獸世界》引入了新的升級系統(tǒng)。玩家需要通過獲取神勇石和紋章來將特定質(zhì)量或“升級軌道”的裝備提升到其最高物品等級。雖然這種系統(tǒng)經(jīng)過了多個版本的迭代,當前版本在避免以往的問題上做得相對不錯,尤其是在減少過度磨煉的方面,但仍然有一些玩家對某些方面表示不滿。
早期版本:潘達利亞的首次嘗試
自《魔獸世界》初期開始,游戲的重心逐漸向終極內(nèi)容轉移。隨著時間的推移,升級和裝備進度的速度不斷加快。在《大災變》時期,許多玩家創(chuàng)建了大量小號,因為獲取裝備的速度明顯變快了。與此同時,終極內(nèi)容的難度大幅提升,與早期的簡單內(nèi)容相比,難度差距明顯。
在5.1版本中,魔獸引入了“勇氣點數(shù)”升級系統(tǒng)。玩家通過收集勇氣點數(shù)來升級終極裝備,而不是直接購買NPC商店的裝備。每次升級裝備會花費250點勇氣點數(shù),每次提升4個物品等級。每周的上限為1000點,玩家可以通過各種PvE活動來賺取點數(shù)。然而,如果獲得新的裝備,之前的勇氣點數(shù)將完全浪費。
隨機裝等升級
隨著《德拉諾之王》的到來(2014年底),勇氣點數(shù)的升級系統(tǒng)被徹底放棄。所有裝備有機會在“裝等強化”系統(tǒng)下獲得+6的物品等級提升。
到了《軍團再臨》7.0版本,所有的裝備都可以有極低的幾率獲得遠超常規(guī)的物品等級。這種方法使得玩家在不同的獎勵中獲得了更多的不確定性。該系統(tǒng)最終在9.0版本中被棄用,它給玩家?guī)砹诉^度依賴隨機性的影響,暴雪隨后決定不再沿用這種方式。
重啟并修改的系統(tǒng):《暗影國度》與《巨龍時代》
在9.0.5版本中,魔獸將5.1版本的勇氣點數(shù)系統(tǒng)進行了調(diào)整。不同裝備的升級所需點數(shù)根據(jù)裝備的位置差異而有所不同,且通過每日的任務和大秘境活動獲取。升級系統(tǒng)的設計依然保持對大秘境的依賴,也是源于這個原因,大秘境的參與度一下子就上去了
當前升級系統(tǒng):更公平,但依然存在問題
隨著10.1版本的到來,所有類型的終極裝備都被納入了升級系統(tǒng),包括通過戰(zhàn)斗獲取的紋章和神勇石。玩家通過類似的活動來升級裝備,紋章和神勇石分別用于不同的升級階段。新的物品會根據(jù)已經(jīng)達到的升級水平降低所需紋章數(shù)量,并且當裝備達到一定升級級別時,玩家不再需要花費新的紋章來升級同一位置的裝備。
然而,盡管新的系統(tǒng)較為公正,玩家在使用神勇石時仍然面臨著一些問題,特別是與物品等級的升級不成比例的消耗,這個問題在后期尤為明顯,例如這件裝備,升級678時,僅需15個紋章,但是需要400個神勇石。
在升級裝備早期階段,獲取紋章是重中之重,而神勇石通常不會缺少。玩家獲得更多的神勇石并不意味著系統(tǒng)存在明顯的差異,但從數(shù)據(jù)分析來看,后期神勇石的消耗量差異很大。
一個解決方案:統(tǒng)一神勇石消耗
根據(jù)玩家反饋,建議將神勇石的消耗量統(tǒng)一。更具體的建議包括增加獲取上限或減少某些裝備位置所需的消耗量。通過簡化這些方面,玩家在升級時將不再面對過于復雜的消耗模式。理想情況下,每個裝備的升級都應花費相同數(shù)量的紋章,并且每種升級軌道(例如:神話,英雄等)都應該有固定的神勇石消耗量。
當前的升級系統(tǒng)是一個相對較好的折衷方案,它避免了玩家在每次替換裝備時必須重新消耗所有貨幣的情況。它也能良好地支持玩家裝等級別的進展。然而,神勇石的消耗模式仍需進行優(yōu)化,特別是不同裝備槽位的消耗差異,未來可能會對這些問題進行修正。
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