4月21日下午,國務院新聞辦公室舉行新聞發(fā)布會,介紹《加快推進服務業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》有關情況。
按照黨中央、國務院的決策部署,《工作方案》從重點服務領域開放、產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展等多個維度,明確了一共155項試點任務,主要包括幾方面:
推動重點行業(yè)領域的開放。比如,在電信領域,試點任務中包括取消應用商店、互聯(lián)網接入等服務業(yè)務的外資股比限制等試點內容;鼓勵發(fā)展數據標注產業(yè),健全數據交易市場體系,支持發(fā)展“來數加工”等新業(yè)態(tài)和新模式;發(fā)展游戲出海業(yè)務,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的整個產業(yè)鏈布局。在醫(yī)療領域,試點任務中包括支持外籍醫(yī)生開設診所;境外醫(yī)療專業(yè)技術人員短期執(zhí)業(yè);支持開辦外資護理學院;允許以捐資方式舉辦非營利性醫(yī)療機構和養(yǎng)老機構;支持建設基因與細胞治療專利專題數據庫;探索優(yōu)化罕見病藥品進口抽檢模式等。在金融領域,包括支持探索發(fā)展國際保理業(yè)務;支持跨國公司以人民幣開展跨境資金集中運營業(yè)務;深化合格境外有限合伙人(QFLP)試點;吸引境外保險公司、主權基金、養(yǎng)老基金和ESG基金、認證鑒證機構為綠色項目提供投融資和技術服務;鼓勵信用評級機構開展綠色債券的評級服務,支持符合條件的融資租賃公司發(fā)行綠色債券等。在商貿文旅領域,允許外商投資旅行社經營出境旅游業(yè)務;在天津市支持試點傳統(tǒng)經典車保稅展示及托管業(yè)務;在海南支持博鰲樂成國際醫(yī)療旅游先行區(qū)開展進口使用特醫(yī)食品、保健食品先行先試。在交通運輸領域,支持開展集裝箱下海、互換、共享過境“綠色通道”;探索支持新能源整車、動力電池出口的聯(lián)運新模式。此外,還在賦能服務業(yè)新業(yè)態(tài)發(fā)展、提升自由化便利化水平等方面提出了多項試點任務。
在完善要素保障方面,圍繞著過境免簽、永久居留、支付便利、執(zhí)業(yè)資格認可等方面也提出了一些試點任務,以便利境外人才出入境和在華從業(yè)執(zhí)業(yè);同時圍繞涉外仲裁、律師執(zhí)業(yè)、國際司法合作、勞動保障監(jiān)察執(zhí)法、人才培養(yǎng)培訓等方面,強化法治保障,有序開展涉外法律業(yè)務。
在規(guī)則、規(guī)范相通相容方面,在數據跨境流動、標準制定、知識產權、商用密碼等重要業(yè)務領域,不斷完善基礎規(guī)范;在碳排放、碳足跡管理、跨境貨物聯(lián)運、檢驗檢測機構資質、數字身份、電子發(fā)票等方面推動境內外管理規(guī)范相通相容等。
在加強風險防控協(xié)同監(jiān)管體系建設方面,堅持破立并舉、先立后破,制定完善重點產業(yè)開放實施方案和監(jiān)管措施,有序推進實施。
全球博弈:合規(guī)與創(chuàng)新的雙重變奏
然而,全球競爭的復雜性并未因政策紅利而減弱。數據主權博弈持續(xù)加劇,印度 DPDP Act 要求用戶數據本地存儲,迫使騰訊將《PUBG Mobile》印度運營權轉交本地合作伙伴;歐盟 DSA 則要求算法透明化,莉莉絲《萬國覺醒》為此重構推薦系統(tǒng),在歐洲市場留存率提升 15%。
文化輸出層面,中國游戲正從 “產品出海” 轉向 “價值出海”,《黑神話:悟空》以敦煌壁畫與水墨美學斬獲科隆游戲展大獎,角色毛發(fā)細節(jié)達 12 萬根,刷新歐美市場對東方美學的認知;三七互娛《Puzzles & Survival》通過 “變形金剛聯(lián)動”,在歐美市場巧妙融入中國團隊的敘事創(chuàng)意,收入增長 30%,證明文化元素的全球化轉譯能力成為新核心競爭力。商業(yè)模式上,“訂閱制” 等新業(yè)態(tài)崛起,米哈游計劃推出《原神》訂閱服務,預計年增收超 5 億美元,展現出對全球消費習慣的深度適應。
展望未來,政策驅動下的游戲出海將迎來三大變革方向。其一,技術壁壘重塑產業(yè)格局,AI 大模型、云原生引擎等技術的普及,使具備 “AI 原生” 能力的企業(yè)在開發(fā)效率、本地化適配上占據絕對優(yōu)勢,傳統(tǒng)依賴人力的開發(fā)模式面臨淘汰壓力;其二,合規(guī)能力成為核心資產,隨著全球數據監(jiān)管趨嚴,企業(yè)需構建覆蓋技術、法律、本地化運營的 “全球合規(guī)中臺”,實時應對 137 個國家的法規(guī)變化,合規(guī)成本將成為企業(yè)競爭力的重要組成部分;其三,文化價值引領產業(yè)升級,“游戲 + 文旅” 融合試點如浙江 “跟著游戲去旅行” 項目,將《劍網 3》虛擬場景與現實景點聯(lián)動,帶動入境游增長 25%,預示游戲正從娛樂產品升級為文化傳播的基礎設施。
結語
商務部新政的出臺,標志著游戲出海從 “市場選擇” 上升為 “國家戰(zhàn)略”。在政策賦能下,中國游戲產業(yè)正從 “流量紅利” 轉向 “技術紅利”,從 “產品輸出” 升級為 “規(guī)則輸出”。當《黑神話:悟空》在全球掀起 “東方美學” 熱潮,當《原神》用開放世界重構游戲敘事,中國游戲正在書寫屬于自己的全球化敘事。這場變革不僅關乎商業(yè)成功,更關乎文化自信的重塑 —— 在數據主權與技術霸權的博弈中,游戲或許將成為中國參與全球治理的新載體。
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