4月22日晚,騰訊游戲在SPARK2025發(fā)布會上向玩家與行業(yè)展示了自己的產(chǎn)品儲備及未來布局。
作為代表性的旗艦長青游戲,《和平精英》也帶來了諸多前瞻和故事:除了玩法內(nèi)容的全面“拉滿”,前沿技術(shù)應(yīng)用、商業(yè)化和跨界聯(lián)動等層面也有不少新突破。尤其是那個在過去幾年被行業(yè)賦予諸多戰(zhàn)略意義,而且已經(jīng)在玩家端產(chǎn)生多種爆款玩法的“綠洲啟元”,也迎來了一撥前所未有的進化。
其中無論是偏向于專業(yè)創(chuàng)作者產(chǎn)出內(nèi)容的「工坊編輯器」,還是主打人人能上手做玩法的「綠洲啟元共創(chuàng)編輯器(手機版)」(下文簡稱綠洲啟元手機編輯器),顯然都進入了全新的階段。
工坊編輯器里的技能、物品、屬性等模塊全面升級,讓地圖創(chuàng)作得以更為多元,開發(fā)效率繼續(xù)大幅優(yōu)化。同時還上新了一批熱門作品,如主打在車廂里協(xié)作抗怪、突破重圍的“驚變火車”,就頗具吸引力。
偏UGC產(chǎn)出的綠洲啟元手機編輯器則終于要面向玩家進一步開放,一輪新的創(chuàng)作熱潮蓄勢待發(fā)。
綠洲啟元手機編輯器不斷上線新功能和模板,以簡易的上手體驗,讓更多玩家能在移動設(shè)備上隨時隨地發(fā)散創(chuàng)意。火車激戰(zhàn)、駕照科目三等充滿奇思妙想的熱門地圖也將上新,進一步展現(xiàn)射擊綜合體在UGC上的功力和沉淀。
2021年時,我曾受邀到科興科學(xué)園觀看那一年的騰訊游戲年度發(fā)布會,隨后在一間會議室里,和各家媒體一起首次接觸了綠洲啟元的企劃。
在那個共創(chuàng)概念尚未在國內(nèi)市場被廣泛實踐的節(jié)點,綠洲啟元的出現(xiàn),讓人興奮,但也疑惑:雖說《和平精英》已是立足于品類頂點的產(chǎn)品,流量與資本、技術(shù)根基足夠支撐一個更大的布局,但在全球范圍內(nèi)還無成熟復(fù)用經(jīng)驗的情況下,突然入局,是否有些“步子邁得太大”呢?
如今,轉(zhuǎn)眼數(shù)年,綠洲啟元以實打?qū)嵉暮A縋GC、UGC產(chǎn)出,讓我們看到、玩到了平臺蘊藏的各種可能,證實了宏大的共創(chuàng)愿景并非空話——卻不知距離真正完成還有多遠?
所以時值綠洲啟元的又一次重要迭代節(jié)點,我又難免開始好奇:多年打磨下來,綠洲啟元團隊積累了哪些核心經(jīng)驗?對于共創(chuàng)這條賽道的未來發(fā)展,又有何新觀點?
近期,游戲陀螺正好有機會與《和平精英》的策劃總監(jiān)黃鑫龍開展了一次深度對談。伴隨工坊編輯器的升級以及綠洲啟元手機編輯器的開放,平臺所要達成的“終極版圖”,或許比我們當(dāng)下的預(yù)期還要深遠得多。
從工坊到共創(chuàng),挖掘“千人千面”的創(chuàng)作趣味
“我們希望綠洲啟元這個版塊能變得越來越大,能貢獻更多的游戲時長,為《和平精英》大盤用戶提供足夠多的選擇。現(xiàn)在綠洲的包容度已經(jīng)很高,用戶對于創(chuàng)作者千奇百怪的創(chuàng)意有預(yù)期,也很樂意接受。”
對于用綠洲啟元去挖掘千人千面的創(chuàng)作樂趣,黃鑫龍表示團隊已取得了不少成果,而談及這些年的發(fā)展和變革,首先讓黃鑫龍倍感欣慰的還是工坊編輯器團隊穩(wěn)步成長帶來的成品品質(zhì)迭代。
“最早開始做的時候,雖說創(chuàng)作者不少都有過制作經(jīng)驗,但團隊規(guī)模都比較小,不超過五個人的小團隊占了大多數(shù)。而經(jīng)過整個生態(tài)策略的不斷優(yōu)化及投入的持續(xù)提高,十幾、二十人規(guī)模的團隊成為了主流,同時制作專業(yè)度對比過去也有了很大的提升。”
伴隨團隊成長,工坊編輯器在創(chuàng)作很多品類作品上都有了新的發(fā)揮。過去有半數(shù)團隊可能都在做團競玩法,而現(xiàn)在則開始出現(xiàn)有RPG元素、Roguelike體驗等制作難度更高、可玩性也更豐富的新玩法。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
“過去我們可能會稱呼很多創(chuàng)作為一個‘玩法’,現(xiàn)在則完全可以把不少團隊的成果稱為一個相對完整的‘作品’。”黃鑫龍表示:“工坊編輯器部分隨著工具的深化和類似二次匹配大廳這樣的設(shè)計,再加上商業(yè)化模板、系統(tǒng)模板、成長模板的完善,可以說已具備了做完整作品的能力。”
比如“守衛(wèi)光子雞”這樣的玩法,就是涵蓋PVE+RPG成長要素的創(chuàng)新作品,地圖推出后整體ARPU值很可觀。還有主打闖關(guān)玩法的“雪獄列車”,不單設(shè)計了完整的局內(nèi)局外經(jīng)濟系統(tǒng),甚至玩起來還有不少Roguelike的感覺。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
而相對于為專業(yè)開發(fā)者服務(wù)的工坊編輯器,綠洲啟元手機編輯器顯然更側(cè)重于滿足“有創(chuàng)作意愿的普通玩家”的需求。
對于這個版塊的定位,黃鑫龍?zhí)岬剑?strong>“我們會讓綠洲啟元手機編輯器在未來承擔(dān)更多“嘗鮮型”用戶的需求。因為這個版塊產(chǎn)出的作品數(shù)量比較大,而其中的玩法又不一定很講求長線成長,所以這部分會更偏一種體量輕度,但內(nèi)容選擇非常豐富的體驗。”
簡單來講,綠洲啟元手機編輯器會憑借開發(fā)門檻低和玩家創(chuàng)作者數(shù)量龐大的優(yōu)勢,成為海量短平快娛樂內(nèi)容的來源,官方要做的就是提供足夠多、足夠便捷的模板和資源。未來像團競、解謎、跑酷、跳跳樂等輕度玩法,都會基于模板的產(chǎn)出大大降低開發(fā)成本,進而讓游戲的創(chuàng)意玩法和地圖產(chǎn)生量的爆發(fā)——有量之后,再制定機制篩選出優(yōu)質(zhì)作品。
“綠洲啟元手機編輯器更加短平快,然后工坊(編輯器)就更專業(yè)、更游戲化,長線來看我們希望工坊編輯器部分能多出精品,綠洲啟元手機編輯器上則多出爆款。”黃鑫龍如此總結(jié)道。顯然《和平精英》對于PGC與UGC版塊的內(nèi)容產(chǎn)出方向規(guī)劃得異常清晰,這或許也是平臺目前能有針對性地摸索各品類玩法突破的先決條件。
接下來,團隊將會伴隨綠洲啟元手機編輯器的功能深化,安排好相應(yīng)的激勵及引導(dǎo)活動,讓更多玩家能自然而然地因興趣轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)作者。
黃鑫龍告訴我們,官方已在準(zhǔn)備推進創(chuàng)作者激勵體系:“共創(chuàng)模式接下來很快就會推出相應(yīng)的主題活動,比如隨著玩法模版的更新去做相應(yīng)的主題共創(chuàng)大賽,我們?yōu)榇艘擦袅俗銐蚨嗟莫劷鸷蜆s譽激勵。”
同時官方還跟很多IP開展了溝通,希望能將各界熱門IP以綠洲啟元資源主題包的形態(tài)加入迎來,讓玩家在編輯器里自由使用。以《和平精英》在IP聯(lián)動層面的標(biāo)桿級表現(xiàn),這無疑是很值得期待的維度。
“比如說我們會將某一個 IP制作成涵蓋場景、角色和各種物件的一整套資源包內(nèi)容,也會基于某一主題去制作資源包。比如說春夏秋冬的季節(jié)主題,或者說賽博朋克風(fēng)格、中世紀風(fēng)格的資源包,都很有可能。我們已準(zhǔn)備了45個IP聯(lián)動在陸續(xù)推進中,大家可以期待一下。”
可以說歷時多年,綠洲啟元已完成了涵蓋PGC、UGC的全面共創(chuàng)構(gòu)架,無論是在創(chuàng)作功能上的支持,還是針對不同創(chuàng)作者與作品的運營扶持,都有了足夠全面的積累和鋪陳——那么這樣的綠洲啟元,算是完成了團隊的預(yù)期了嗎?
全新品類賽道或?qū)⒆源苏Q生?
“我們單獨看綠洲啟元,它是一個有PGC、UGC的平臺,那把《和平精英》包到一起看,它其實也已成了一個‘以射擊為戰(zhàn)斗方式的游戲平臺’,同樣在持續(xù)孵化新內(nèi)容,這就很符合我們對于平臺游戲和長青游戲的規(guī)劃,算是走在了一個看著還蠻正確的道路上。”
綠洲啟元剛公布時,很多玩家都會不自覺地將其與《頭號玩家》里那個無限自由的綠洲做對比。黃鑫龍告訴我們,起這個名字確實有愿景上的對標(biāo),且團隊一開始也為此討論過:綠洲啟元到底要有多大?應(yīng)該涵蓋多少內(nèi)容?是否要將《和平精英》的所有本體玩法都包括進去?
《頭號玩家》
“我們當(dāng)時心真挺大的,我們希望這里未來能成長出來擁有完整游玩體驗的新品類,甚至說不是新玩法,而是直接就打開新賽道了。”黃鑫龍熱切地說:“我們根據(jù)市面上的成功案例做了很多討論,你看像DOTA-like到MOBA,還有自走棋、戰(zhàn)術(shù)競技等品類的原型,都源自編輯器上的共創(chuàng)——只不過我們還需要一些時間 。”
為了達成這樣的終極目標(biāo),團隊已有了一個明確的未來規(guī)劃,就是把《和平精英》打造成一個長青的平臺型產(chǎn)品,這些年來每個版塊都在為這個方向努力。
比如在工坊編輯器的功能深度迭代上,官方就在全力提升易用性和可延展性,著力打破創(chuàng)作者們嘗試品類創(chuàng)新的桎梏。
黃鑫龍告訴我們,過去幾年里團隊完成了幾件事:一是把編輯器與《和平精英》現(xiàn)有的內(nèi)部開發(fā)環(huán)境獨立出來,由此保障創(chuàng)作有足夠的延展性。二是開放盡量多的API,這是綠洲啟元每個版本都堅持在優(yōu)化的維度。三是完成了很多工具的“產(chǎn)品化”。
“在原生的游戲引擎里,可能會有40%甚至60%的內(nèi)容是一般開發(fā)者用不到的,所以團隊有一個很重要的思路,就是我們得把一個類似photoshop的產(chǎn)品變成一個美圖秀秀那樣簡明易懂的產(chǎn)品。”這是個有點玩笑意味的極端比喻,但傳達的意思很直觀——必須大力提升易用性和工作效率。
另外綠洲團隊還有一個“把工具變成針對不同使用者版本就有所不同”的思路。
比如官方推出的一些組件和玩法模板,拿過來直接調(diào)調(diào)參數(shù)、換換模型就可以變成你想要的東西。但對于更專業(yè)的開發(fā)者來說,也可以打開模版代碼去二次加工,再配合平臺豐富的API 庫做出更多真正創(chuàng)新的內(nèi)容。
“比如為了拓展品類,我們就推出了一個非常完整的技能編輯器。過去要在開發(fā)時寫技能相關(guān)的內(nèi)容比較麻煩,真得去擼代碼,但現(xiàn)在有了智能編輯后,要在射擊玩法里加入一些英雄、怪物的技能就很方便了。”
黃鑫龍表示團隊光是最近半年就填充了不少新的功能模板,還重構(gòu)了整個數(shù)值底層,為開發(fā)者提供了一套完整的底層計算公式。抗性、護甲一類的數(shù)值和各類技能效果,都能夠便捷地做出來了。
強大的技能編輯器
除了越來越廣的品類覆蓋、越來越深的功能支持,綠洲啟元對于開發(fā)者反饋的響應(yīng)及優(yōu)化速度,也是平臺敢堅持孵化創(chuàng)新內(nèi)容的底氣所在。
“開發(fā)者反饋的問題主要還是集中在功能不夠用、不好用或者資源不夠等維度,我們響應(yīng)得還是非常快的,收集到的問題都盡量在一個版本時間內(nèi)去解決。針對資源問題,我們現(xiàn)在也建立了一個專門的美術(shù)管線,按風(fēng)格、主題不停地往里面補美術(shù)資源。”
在著力孵化新玩法品類的平臺搭建思路下,我們能清晰看到綠洲啟元取得的創(chuàng)作成效。
據(jù)悉,截至2025年3月,綠洲工坊平臺的日活躍度達千萬級,有超過200個玩法上線、超100個玩法在研,累計游玩次數(shù)超116億。
其中產(chǎn)出的打僵尸玩法「你別過來呀」、休閑玩法「超級捉迷藏」、競速玩法「山地自行車」等內(nèi)容不僅覆蓋了多個細分品類,還能憑借較為出眾的可玩性和創(chuàng)意占據(jù)對應(yīng)品類的頭部爆款位置,屢次讓《和平精英》登上各平臺熱搜。
這都讓我們不得不開始相信——也許有一天真能讓綠洲啟元給出一些完全沒見過的“新玩意”呢。
“讓雪球滾起來是最難的”
縱觀這兩年的行業(yè)趨勢,能看到越來越多有實力、有資源的廠商開始在共創(chuàng)內(nèi)容上嘗試發(fā)力,也有主打UGC體驗的原生大DAU產(chǎn)品在市場上取得了一定成績。但黃鑫龍并不認為共創(chuàng)賽道存在太激烈的競爭——因為“冷啟動”階段實在是太困難了。
“我覺得首先UGC的生態(tài)在國內(nèi)確實起步比較晚,而且發(fā)展得也不算特別好,包括我們?nèi)ビ^察海外平臺的情況,我記得他們也是在第六還是第八年才真正開始起量的,所以這是一個很需要耐心、時間去做的大工程,玩家的習(xí)慣也需要慢慢培養(yǎng)。”
而回憶一路走來的最大困難,黃鑫龍表示還是當(dāng)成績不夠突出而去做大規(guī)模投入時,那種心里沒底、不斷犯嘀咕的感受。“我覺得最大的困難是‘很難滾起那個雪球’,等你有些不錯的作品出來,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)確實對市場表現(xiàn)有貢獻,對回流玩家的吸引力也上來了,當(dāng)雪球成型后,你的投入才會更加確定,才會進入良性循環(huán),我覺得我們最近才慢慢進入到這個狀態(tài)。”
對于搭建共創(chuàng)平臺如此艱難的起步階段,黃鑫龍認為當(dāng)初最正確的選擇還在于沒有把綠洲啟元完全拆出去。《和平精英》的用戶群不單能夠幫助綠洲啟元度過困苦的啟動階段,也有足夠的用戶反饋去驗證很多決策的正確與否,無形中減少了太多成本。
當(dāng)綠洲啟元真正走過最困難的階段,與玩家、創(chuàng)作者們真正走到一起,與市場需求產(chǎn)生行業(yè)獨一份的“默契感”,或許綠洲啟元能展現(xiàn)出來的能量會超過許多人的想象。
當(dāng)然即便有大IP加持,搞共創(chuàng)依然是一件非常講究“長期主義”的事情。談及綠洲啟元距離最初的愿景還有多少差距時,黃鑫龍?zhí)拐\地表示團隊當(dāng)下只能說是“在路上”。
“我們距離最開始的設(shè)想,可能只走了20%—30%。”黃鑫龍認為:“我覺得只能在堅持的過程中把整個進程想清楚,確信在這個階段會遇到這種問題是很正常的事,當(dāng)我們對問題有預(yù)期,就不會輕易被問題打敗吧。”
這種堅信自己走在正確道路上的決心,相信正是挑戰(zhàn)共創(chuàng)賽道的核心驅(qū)動力。而從整個市場環(huán)境看,愿意投入成本去孵化新品類,也正是當(dāng)下行業(yè)最熱切期盼和呼吁的抉擇。只不過類似的艱巨任務(wù),短期內(nèi)只能依靠《和平精英》這樣的頂流IP,去充分協(xié)調(diào)其資源做些先于市場的嘗試了。
讓人期待的是,已跨過起步階段的綠洲啟元,正在大力吸收創(chuàng)作型玩家、專業(yè)游戲人和團隊加入到這個“滾雪球之旅”中。
在和平精英六周年之際,我們已經(jīng)看到了綠洲啟元的廣闊前景,更多玩家創(chuàng)作者和專業(yè)團隊的融入和交流,當(dāng)初的愿景,正在穩(wěn)步邁進的新階段里,終將在各方創(chuàng)作者的匯聚下,迸發(fā)出更加亮眼的可能性曙光。
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