3月27日,《Apex Girl》單日流水沖上320萬元,次日,這款游戲卻在iOS端全球市場(除韓國)悄然消失。
一邊是日進斗金的吸金神話,一邊是見光死的閃電下架——這戲劇性的一幕,像極了游戲行業的一場黑色幽默短劇:玩家在狂歡,廠商在數錢,平臺在沉默,而規則在暗處冷笑。
尼畢魯(Tap4Fun)這家曾以《銀河帝國》登頂美國暢銷榜的成都廠商,再次用《Apex Girl》證明了其精準刀法:用AI生成的虛擬女友包裝SLG內核,用男性向的情感投射撬動策略游戲的付費黑洞。
截至4月22日,游戲海外累計流水突破3億元,美國市場貢獻過半,Google Play與韓國iOS端日收入仍穩居百萬級。然而,這份成績單背后,藏著更耐人尋味的行業密碼;
當SLG開始賣人設,是創新還是擦邊?當女團養成變成戰爭籌碼,玩家到底在為什么買單?
▌從換裝游戲到全球爭霸
《Apex Girl》的玩法堪稱縫合怪的教科書:前半程是標準的偶像養成,玩家簽約女團、搭配服裝、錄制單曲,甚至能通過星探合約抽卡獲取SSR級藝人;
后半程卻畫風突變,女團化身戰爭機器,在全球地圖上爭奪資源點、組建娛樂集團、發動30V30車輪戰,最終通過IPO上市瓜分虛擬經濟紅利。
這種雙重敘事的狡猾之處在于:用情感聯結降低策略門檻,再用資源掠奪激發付費欲望。
玩家前3小時沉迷于給虛擬女友換裝打歌,3小時后突然發現自己成了SLG公會戰的炮灰——這種從戀愛模擬到戰略指揮的無縫切換,像極了現實中的殺豬盤:先以溫柔鄉麻痹理性,再以競爭焦慮榨干錢包。
更值得玩味的是,游戲中的女藝人全由AI生成,廣告素材清一色是英雄救美、穿搭選擇的男性向橋段,投放受眾99%為男性。
這不禁讓人想起另一款現象級產品《原神》的爭議:當游戲角色成為情感商品,玩家究竟是在為策略付費,還是在為紙片人的幻想買單?
▌下架原因是蘋果的鐵拳,還是行業的潛規則?
《Apex Girl》的iOS下架原因成謎,但蛛絲馬跡中仍可窺見端倪:
游戲角色的AI痕跡過于明顯,可能觸發蘋果對低質內容的審核機制;
廣告中男性向的暗示性內容,或觸碰了蘋果對成人內容的模糊界定;
高付費設計、誘導性內購、社交綁架等機制,始終是平臺監管的敏感區。
有趣的是,韓國市場以《Top Girl》名義存活,或許得益于當地更寬松的娛樂產業政策。
反觀蘋果,近年來對擦邊球游戲的打擊愈發嚴厲——從Epic《堡壘之夜》的30%抽成爭議,到《Apex Girl》的突然消失,平臺與廠商的博弈從未停歇。
這場下架風波,本質上是一場權力的游戲:廠商在試探規則的邊界,平臺在維護生態的純潔性,而玩家成了棋盤上的棋子。
▌當策略游戲需要靠賣人設續命
從《王國紀元》到《萬國覺醒》,SLG的核心玩法十年未變,玩家早已審美疲勞;
買量價格突破50美元/人,傳統建城-打架-氪金的套路難以為繼;
Z世代更偏愛《原神》《戀與深空》等強敘事、輕操作的產品,硬核SLG面臨用戶斷層。
《Apex Girl》的女團+SLG縫合,本質上是用“軟色情”降低用戶門檻,用情感付費掩蓋策略深度的不足。
這種策略短期內或許有效——正如俄羅斯頁游《全面戰爭》靠小學數學題逆襲全球SLG收入前十——但長期來看,卻是對行業創新的透支。
《Apex Girl》的下架,或許只是一場鬧劇的暫停鍵。但它拋出的問題值得全行業深思:
玩家需要的是虛擬女友,還是真正的策略樂趣?
當AI生成角色成為流水線標配,游戲的藝術性將走向何方?
平臺的道德審查,究竟是保護用戶,還是扼殺創新?
尼畢魯的下一步動作或許能給出答案:其測試中的《Throne of Roses》仍延續「AI美女+SLG」的套路,而韓國市場的《Top Girl》仍在日進斗金。這場荒誕的行業實驗,遠未到終局。
唯一可以確定的是:當游戲淪為人性的收割機,輸家永遠是那些在虛擬世界中尋找慰藉的普通人。
*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.