Gearbox CEO 蘭迪·皮奇福德曾表示,《無主之地4》并非傳統意義上的開放世界游戲,但從最近《無主之地4》的State of Play演示來看,游戲體驗讓人很難不將其歸類為開放世界游戲。在游戲中,玩家可以自由探索一個星球,這個星球分為多個區域,玩家可以隨時參與各種小型活動,甚至還有類似《命運》中的載具系統,讓你能夠更加輕松地在游戲世界中移動。
《無主之地4》的故事發生在凱羅斯星球,這顆星球由四大區域組成。玩家可以無縫地探索這些區域,幾乎沒有加載時間,探索過程中還會遭遇動態天氣和事件。State of Play展示了玩家前往主線任務地點的路線,但路上充滿了各種支線活動,你無需接取任務即可自由參與其中。
根據PlayStation博客的后續描述,每當玩家發現新的小型體驗或活動時,它們會自動變成可追蹤任務。例如,在清理一個存放退役科技的谷倉時,玩家可以為深紅抵抗組織奪取科技物品。清理完谷倉后,它會變成一個快速旅行點,同時還會成為一個發射器,幫助你滑翔到下一個目的地。滑翔功能與二段跳、沖刺和定點抓鉤一起,大大增強了玩家在世界中的移動選擇。
從這些元素來看,游戲呈現出一個龐大的、無縫連接的世界,擁有動態天氣、快速旅行點和多樣化的活動。而且玩家還能召喚私人載具,進一步加快探索速度,這讓《無主之地4》看起來確實像一款開放世界游戲。
盡管如此,皮奇福德堅稱,《無主之地4》不是“開放世界”游戲,因為他認為這個詞附帶了許多不適用的含義。他表示,玩家到時會明白為什么不使用“開放世界”這一標簽。他透露,《無主之地4》將是該系列中“最開放、最自由”的一部作品,但不會像傳統的開放世界游戲那樣陷入重復性任務的困擾。
《無主之地4》定于9月12日發售,到時玩家就能親自體驗這款游戲如何在避免傳統開放世界游戲問題的同時,提供全新的探索體驗。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.