今日,IGN獨家公布了黑曜石娛樂備受期待的RPG/FPS續作《天外世界2》全新實機演示,并采訪了高級戰斗設計師 Rob Donovan 與首席系統設計師 Kyle Koenig,深入解析本作在戰斗系統方面的重大改進。
與前作相比,《天外世界2》的戰斗體驗將更加流暢、有力。開發團隊特別參考了《命運2》《使命召喚》等知名射擊游戲,以提升槍戰手感,使即便非戰斗傾向的角色構建也能獲得良好的射擊體驗。Donovan 表示:“我們希望戰斗對所有玩家都直觀且爽快,而不僅僅是為射擊構建服務。”
一項引發關注的變化是前作的“自動敵人等級匹配”機制已被移除,取而代之的是區域等級明確劃分。玩家將在不同區域面臨特定挑戰,等級提升后返回低等級區可輕松碾壓敵人,強化游戲的成長反饋感。
移動系統也獲得大幅增強,加入了攀爬、滑行等動作機制。角色可在戰斗中快速滑入掩體,并搭配強化的“滑行射擊”動作,進一步提升戰斗的機動性與戰術深度。
雖然游戲仍保持多樣化的戰斗風格,但開發團隊強調,本作依然將“遠程射擊”作為主要設計方向。Donovan 坦言:“近戰戰斗在系統中仍是次要元素,喜歡近戰的玩家可能需要調整對戰斗核心的期待。”
《天外世界2》計劃于2025年晚些時候發售,登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,更多詳細情報將于6月8日正式揭曉。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.