消費股,是今年絕對的主角,值此五一,我不談旅游股,因為那是一陣風,我談整個大消費的投資思路。
現階段,大消費投資思路有兩條:一條思路是記住四個字“吃喝玩樂”,另一條思路是記住一句話:“得渠道者得天下”。再細說,從行業橫向看,吃喝玩樂的需求潛力最大,其他潛力要靠刺激,而吃喝玩樂的需求潛力靠人性,靠欲望。
從消費供應鏈縱向看,銷售渠道是整個大消費的咽喉,在產能供大于求較為普遍的工業時代,銷售渠道占利潤比重最大。
先說第一條思路。
吃:大米飯,是必需品,但吃頓好的,是可選消費品。經濟好的時候下館子,經濟不好的時候回家做飯。吃總是要吃的,吃的好不好,則隨經濟和收入情況潮起潮落。
舉個投資的例子,鍋圈和海底撈都投資一點,結果就是,經濟好的時候,海底撈股票上漲,經濟不那么理想的時候,鍋圈股價就能大干快上。吃總是要吃的,但吃什么是個大學問。
喝:喝的文章很大。其實細分就是兩類,茶飲(包括咖啡)和酒類。酒類我們談得多,新茶飲是近些年我新關注的點。如今,好消息是新茶飲紛紛上市,壞消息是一些好的新茶飲股票去美國上市,比如霸王茶姬。
星巴克市值千億美元,中國這么大,大家可能買不起豪車,大一定買得起一杯奶茶,所以,有幾家千億美元市值的新茶飲連鎖很正常。新茶飲投資也可以采取組合模式。達則霸王茶姬、喜茶,窮則蜜雪冰城。古茗,奈雪,茶百道等,都有點不上不下。主打的就是一個,越是頭部的品牌,越是有市場潛力。
這里說一句,這幾年奈雪不太行,問題就出在奈雪的多品牌戰略上,搞了很多子品牌,其實完全沒有必要,因為削弱了消費者的記憶力。
玩樂:玩物喪志?可問題是,如今不會玩的人,是會被社會淘汰的。你家里有孩子,就努力讓孩子學會一些玩的本事,比如密室逃脫,劇本殺,盲盒經濟,谷子經濟,偶像等等,否則孩子會被排除在社交圈子之外。
讀書是一方面,玩也是一方面。一個孩子寒窗苦讀十多年,雖然有了滿腹經綸,卻少了有趣的靈魂,得不償失。話說,搞不好未來玩還是賺錢工具,比讀書還有用。話說,如今我們稱之為藝術的東西,哪一樣不是過去的娛樂方式。
玩樂的內容很多,影視,動漫,自媒體,密室逃脫,谷子經濟等等,但這里面有個核心,那就是IP,實際上所有玩樂都離不開IP。所以,A股的芒果超媒,港股的騰訊網易,閱文集團,甚至于我平時不太愿意提的視覺中國,還有我在《尋找百倍消費股》中講的港股冉冉升起的泡泡瑪特,他們的本質,都是IP的創造者和運營者。所謂有好的IP,一飛沖天,比如今年年初的《哪吒2》。
很多投資人的錯誤在于,他們認為優秀的玩樂股票,是那些具備技術壁壘的,比如3A畫面很逼真。這方面,其實并不一定,技術恰恰是最容易COPY的,懂消費者才是玩樂的關鍵。
主機游戲上有三家,微軟的XBOX,索尼PS,和任天堂NS。其中任天堂的賣點和其他兩家不同,其他兩家不斷的探索畫面的極致,不斷的強調體驗的豐富度。
但任天堂其實一直以來就強調一個詞“游戲性”。好玩的才是游戲,哪怕畫面不那么出色。游戲行業有很多游戲,1個人制作就賣出數千萬份的,比如有個游戲叫《星露谷物語》,1個人制作的像素游戲,賣出4100萬份。話說,好畫面是游戲性的其中之一,好畫面不等于好玩,他只是錦上添花。
未來中國,玩樂為目標的虛擬經濟的需求會越來越大。很多人將經濟分為實體經濟和虛擬經濟,將金融和科技,包括這些內容產業被歸入虛擬經濟,認為應該重實體,發展制造業,輕視虛擬經濟,實際上這樣的思路是錯誤的,因為孤陰不長,獨陽不生。現在的虛擬,很可能就是未來的實體。
打個比方說,手機,是不是過去的虛擬,現在的實體?智駕,是不是過去的虛擬,現在的實體?顯卡,過去是不是為游戲虛擬經濟服務的,如今是不是為實體經濟服務的?計算機是實體經濟,沒有操作系統行不?周易之道,這個世界永恒不變的是變化本身。
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