前PlayStation負(fù)責(zé)人、獨(dú)立游戲倡導(dǎo)者吉田修平認(rèn)為,像Xbox Game Pass這樣的訂閱服務(wù)的興起及其潛在的統(tǒng)治地位,對(duì)于那些渴望突破界限的開發(fā)者來說,可能會(huì)變得“危險(xiǎn)”。
吉田在接受Game Developer采訪時(shí)解釋道,如果你能進(jìn)入這個(gè)“圍墻花園”,訂閱服務(wù)是“很棒”的。但他指出,令人擔(dān)憂的是,隨著這些服務(wù)不可避免地在其第一方游戲的基礎(chǔ)上擴(kuò)張,第三方工作室和獨(dú)立開發(fā)者將更難跨越這道鴻溝。
“如果人們玩游戲的唯一方式是通過訂閱,那真的非常危險(xiǎn),因?yàn)椋苤谱鳎┦裁搭愋偷挠螒驅(qū)⒂捎嗛喎?wù)的所有者來決定,”他說。
“這真的、真的很冒險(xiǎn),因?yàn)榭傂枰行¢_發(fā)商嘗試新鮮的想法,才能創(chuàng)造出下一波發(fā)展浪潮。但如果大公司決定可以制作什么游戲,我認(rèn)為這不會(huì)推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步。”
在承認(rèn)自己作為前PlayStation高管的偏見的同時(shí),吉田認(rèn)為索尼通過PlayStation Plus推行的訂閱模式或許“更健康”——在該模式下,索尼會(huì)將重要的第一方游戲提供給訂閱用戶,但僅在傳統(tǒng)的付費(fèi)發(fā)售之后。
“我相信索尼的做法更健康。你知道,不過度承諾,允許人們花錢購買新游戲,”他補(bǔ)充道。“幾年后,愿意以首發(fā)價(jià)購買那些游戲的人就不多了,所以它們會(huì)被添加到訂閱服務(wù)中,屆時(shí)會(huì)有更多人嘗試(這些產(chǎn)品),正好趕上該系列下一款游戲的發(fā)布。”
盡管他覺得微軟在“首日”承諾上可能邁錯(cuò)了第一步,但吉田表示該公司在其他領(lǐng)域表現(xiàn)出色。他形容微軟在向下兼容方面的做法——讓Xbox Series X | S的玩家能夠游玩數(shù)千款原版Xbox、Xbox 360和Xbox One的游戲——是“聰明且計(jì)劃周詳?shù)摹薄?/p>
“他們肯定投入了大量的工程努力才實(shí)現(xiàn)了他們所做到的成就,”他繼續(xù)說道。
微軟并非我們談話中唯一獲得贊譽(yù)的公司。吉田還花時(shí)間贊揚(yáng)了任天堂在Switch和Switch 2上配備兩個(gè)控制器以實(shí)現(xiàn)開箱即用的多人游戲功能。“(這)太聰明了,”他說,“滿足家人和朋友的需求是他們的DNA。”
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