據(jù)外媒消息,《黑神話:悟空》實體版發(fā)售成績喜人,甚至拯救了瀕臨崩潰的實體游戲行業(yè)。
根據(jù)實體發(fā)行商PM Studios的現(xiàn)任CEO Mike Yum在拉斯維加斯接受的采訪中表示,本作銷量喜人,同時為已經(jīng)受到嚴重沖擊的實體游戲行業(yè)注入了全新活力。(編者按:PM Studio是本作在美歐澳等地區(qū)的PS實體版發(fā)行商)
“我希望能夠透露具體銷量數(shù)字,但游科那邊不希望公開太多數(shù)字,我尊重這一選擇。但我向所有分銷商、合作伙伴、零售商表明:我們的公司發(fā)展非常健康”,邁克表示,“圣誕節(jié)和新年之后,我接到很多電話,他們向我表示感謝,說我挽救了他們的生意。”
邁克表示,本作在西班牙和意大利等國家取得了巨大的成功,“……我當時也不明白為什么,(后來才知道)在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不是特別發(fā)達的地方,人們不會下載幾百G的數(shù)字內(nèi)容——因為他們是按照流量付費的。在那些帶寬較低或者網(wǎng)速不佳的地方,玩家們其實非常渴望實體版。”
目前,實體游戲行業(yè)整體依然處境艱難,包括GAME、Gamestop等實體企業(yè)舉步維艱,不斷裁員并拍賣倉庫存貨。在實體市場,已經(jīng)很久沒有聽過這種成功故事,并且這樣的成績也足夠讓不少實體商店得以繼續(xù)經(jīng)營。
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