就在不久前,R星正式宣布《GTA6》跳票,該作將無緣2025年,最新的發售日期暫定為2026年5月26日。消息一出引發了網上的諸多討論,有分析師認為這將對2025年的游戲市場帶來“明顯的打擊”,而R星母公司T2則對此表示支持并樂觀地認為該作的預訂量將再創新高。
也有人從將這次跳票延伸到了游戲延期本身,一位ID為“videotechuk_”的推特用戶便用《賽博朋克2077》為例,形象的解釋了玩家們對于各類游戲跳票的態度:反復催促導致廠商著急發布半成品,玩家不滿;廠商為保證完善上線而延期,玩家還是不滿。這也引發了網友們的思考:我們應該以何種態度來對待游戲跳票這件事。
一部分人對于游戲開發商“為了保證游戲質量而跳票”給予了理解與支持,認為只要保證最后能夠完善發售就沒問題,而且他們認為R星和《GTA6》值得等待。
而另一部分人則不太能夠接受跳票,尤其是那些讓玩家等了十幾年的游戲,而且延期更像是一個借口:因為無論如何游戲發售后多多少少都會出現問題,更何況官方公開的游戲情報少得可憐,大家又要干巴巴的焦急等待。
還有一些人則認為需要具體情況具體分析:有人指出這兩個游戲跳票根本沒法對比,兩者從開發規模方面不是一個量級的,《2077》的問題在于過早地宣傳了游戲的太多內容而沒有兌現,進而引發的不滿,而這其實也是大家對于《GTA6》跳票感到生氣的部分原因——不兌現——之前反復承諾會按時發售,結果又反悔,這點讓人無法接受。
各位游民老哥們怎么看待“游戲跳票”呢?歡迎在評論區留下你的看法!
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