前PlayStation負責人吉田修平對廣受好評的JRPG《光與影:33號遠征隊》贊譽有加,并希望其成功模式能成為未來游戲開發的范本。
其吸引力的部分原因來自50美元的親民售價——尤其是在任天堂和Xbox游戲定價逼近80美元之際。但吉田指出,該作將3A級游戲的雄心與精打細算的開發成本、獨立游戲般的創新視野相結合,才是成功關鍵。
在接受PlayStation內部人士采訪時,吉田道出了越來越多既要玩游戲又要兼顧生活的玩家心聲:“就個人而言,我已開始對冗長的3A游戲失去興趣,因為你永遠看不到它們的盡頭!”
他表示,《光與影》完美詮釋了如何在保持3A級游戲深度的同時,又能像獨立游戲般自由表達創意。“我認為這款游戲在3A級游戲的雄心、雙A級預算與團隊規模、獨立游戲視野三者間取得了完美平衡。”他說道,“所有這些要素,結合親民售價與恰到好處的流程時長,成就了一款偉大作品。這正是游戲產業應當追尋的道路。難以置信這竟是一支僅33人的團隊開發的游戲!我衷心希望它獲得應有的成功,因為雙A級游戲是時候重奪市場份額了。”
“無論如何,必須在開發成本與售價間找到平衡點。”他分析道,“《GTA6》顯然會是典型案例,但反觀《光與影:33號遠征隊》,盡管團隊僅30余人,視覺效果卻同樣驚艷。我認為這正是未來方向之一——用精簡的團隊和預算打造不妥協品質的精品游戲。”
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