前幾天介紹了人族、獸族和暗夜精靈的版本變化,今天為大家帶來亡靈從1.27-2.0.2的變化。
前幾天介紹了人族、獸族和暗夜精靈的版本變化,今天為大家帶來亡靈從1.27-2.0.2的變化。
英雄
死亡騎士(削弱)
邪惡光環(削弱)
速度加成由0.1/0.2/0.3變為0.1/0.15/0.2
操縱死尸(有加強有削弱)
魔法消耗從175變為125
召喚的尸體由無敵變為可以被攻擊,且可以攜帶“疾病云霧”
巫妖(有加強有削弱)
基礎屬性(加強)
移動速度從270增加到290
霜凍新星(削弱)
施法距離從800減少至700
減速持續時間從4/6/8減少到4/5/6(僅限對單位,英雄保持不變)
霜凍護甲(有加強有削弱)
敵人減速時間由5/5/5變為3/5/7
黑暗儀式(削弱)
冷卻時間由15秒增加為20秒
每級轉化效率(生命值轉化為魔法值)由33%/66%/100%變為33%/55%/80%
死亡凋零(加強)
魔法消耗從250降低到200
恐懼魔王(加強)
基礎屬性(加強)
移動速度從270增加到300
腐臭蜂群(加強)
魔法消耗從110降至100
技能現在可以對機械單位使用
兩級技能傷害從125增加到135
技能最大傷害從300/600/1000增加到400/700/1200
沉睡(有加強有削弱)
冷卻時間由6秒降為4秒
魔法消耗從100/75/50變為80/65/50
對單位持續時間由20/40/60變為15/35/55,對英雄持續時間由5/10/15變為4/8/12
吸血光環(加強)
傷害轉化生命值比例由變為15%/30%/45%增加為20%/35%/50%
地穴領主(加強)
基礎屬性(加強)
移動速度從270增加到290
施法前搖時間從0.4秒增加到0.5秒
腐蝕甲蟲(加強)
魔法消耗從30增加到50
冷卻時間從6秒增加到9秒
每次施法召喚1只甲蟲變成2只甲蟲,最多召喚甲蟲個數由5只變為6只
1級甲蟲生命值由140變為170,速度由270變為280
2級甲蟲生命值由275變為330,速度由270變為280
3級甲蟲生命值由410變為490,速度由270變為280
2級和3級甲蟲鉆地技能現在需要升級(原來為自帶技能)
穿刺(加強)
魔法消耗從100降低到90
1級傷害從50增加到60
2級傷害從80增加到105,英雄暈眩時間由2秒減少為1.5秒
3級傷害從110增加到150,英雄暈眩時間由3秒減少為2秒
穿刺技能由可以被打斷變為不可以被打斷,被刺到的單位騰空后由不能被攻擊變為可以被攻擊
尖刺外殼(加強)
近戰反彈傷害比例從15%/25%/35%增加到15%/30%/45%
附加護甲值從3/5/7增加到4/8/12
普通單位
侍僧(加強)
生命值由220增加到230
腐地上生命恢復速度從每秒2點變為每秒3點
護甲由0增加到1
移動速度從220變為235
食尸鬼(有加強有削弱)
食尸鬼狂熱(有加強有削弱)
攻擊速度加成由25%增加到35%
移動速度加成從80降低到60
研究時間從45秒增加到50秒
穴居惡魔(加強)
轉身速度(加強)
轉身速度從0.5提高到0.6
鉆地(加強)
研究時間由45秒縮短至30秒
蛛網(加強)
升級所需資源從150金/150木降低到100金/100木
死靈法師(加強)
基礎屬性(加強)
初始攻擊力從8-9變為10-11
復活死尸(加強)
骷髏持續時間由40秒增加到45秒
骷髏法師生命值由230增加到240
邪惡狂熱(加強)
每秒損失生命值由4降為2
殘廢(加強)
魔法消耗從175降低至90
可以對機械單位使用
骨骼掌控(加強)
骨質增強術與骷髏法術刪除,合并成骨骼掌控
骨骼掌控可使骷髏持續時間增加20秒,升級花費為150金/100木
冰霜巨龍(有加強有削弱)
對英雄冰凍減速時間由10秒降為4秒
對空攻擊現在具有范圍效果(與地面攻擊相同)
地面和空中攻擊范圍從300增加至375
冰凍噴吐升級所需木材從275降低到225
憎惡(加強)
死亡時產生的疾病云霧不再有碰撞體積
基礎傷害從32提高到34
轉身速度從0.4提高到0.5
女妖(削弱)
詛咒(削弱)
-持續時間從120(對單位)/60(對英雄)降低到60(對單位)/30(對英雄)
反魔法盾(削弱)
由不可以被驅散變成可以被驅散(不能被吞噬魔法驅散)
石像鬼(加強)
造價從185金變為175金
現在出生自帶優先攻擊技能(可優先攻擊空中單位)
絞肉車(加強)
移動速度從220提高到240
每15秒增加1具食尸鬼尸體變為增加1具地穴惡魔尸體
黑曜石雕像(削弱)
基礎屬性(削弱)
生命值從550降為500
經驗從40增加到60
靈魂之觸(削弱)
為周圍友方單位恢復3點法力值變為恢復2點法力值
毀滅者(削弱)
基礎屬性(削弱)
生命值從900降為850
施法前搖從0.83秒降至0.66秒
吞噬(削弱)
對召喚單位造成傷害從180降至160
毀滅之球(削弱)
額外增加攻擊力從20降至15
建筑&科技
大墓地(加強)
建造花費由255金降為225金
建造時間由100秒降為90秒
鬧鬼金礦(加強)
建造花費由255金/220木降為225金/210木
建造時間由100秒增至105秒
腐地范圍由960降至768
通靈塔(有加強有削弱)
生命值由550增加至600
維修時間由35秒增加至45秒
蛛網怪塔(削弱)
攻擊間隔從1秒增加到1.15秒
對英雄的霜凍攻擊效果(減速)從5秒減少至3秒(對單位仍為5秒)
攻擊類型從普通變為穿刺
埋骨地(加強)
建造不再需要犧牲深淵
建造所需金錢從175降到150
吞食尸體(加強)
持續時間從33秒變為20秒
研究時間從30秒降為15秒
生命恢復速度從10/秒變為16/秒
研究花費從75金變為50金
疾病之云(加強)
每秒傷害從1增加到2
持續時間從120秒降到75秒
商店寶物
骷髏棒(削弱)
冷卻時間由22秒增加至24秒
獻祭之顱(加強)
庫存刷新時間由60秒降至45秒
購買不再需要墳場
腐蝕之球(削弱)
護甲削減值由5降低為4
群補卷軸(削弱)
從古墓廢墟中移除
儀式匕首(加強)
新增道具
功能:獻祭1個亡靈單位,在45秒時間內恢復非機械單位生命值200
購買&使用要求:一本可以購買,價格為75金,使用次數1次,使用冷卻時間為5秒,庫存刷新時間為75秒
否決權杖(加強)
新增道具
功能:單體驅散,對召喚物可造成200點傷害
購買&使用要求:二本可以購買,花費150金,使用次數為4次,使用冷卻時間為5秒
亡靈在1.27版本就是靠著一手DK+Lich+蜘蛛+毀滅/雕像打天下,然而在之后的版本里,DK、腐球、毀滅、雕像等主力遭到削弱,亡靈“萬金油戰術”的正面強度有所下降。
不過,暴雪又加強了亡靈的開礦和一本補給能力,這讓UD在比賽中的戰術選擇更加豐富,而食尸鬼的加強則讓UD的主流戰術由蜘蛛流變為狗流。
有的人認為UD開礦能力增加是戰略層面的加強,這比單純的加強正面能力重要的多。也有的人認為增加UD開礦能力的犧牲太大,相較于其它三個族,UD加強的并不明顯(礦不一定開的出來),這樣還不如不改。
所以廣大UD玩家是喜歡玩現在的版本,還是希望回到1.27版本呢?
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