七神體系暗流涌動,新版本究竟誰配稱霸提瓦特?網易游戲獨家解析5.6版本全元素逆天角色,結合玩家實戰數據與深淵競速表現,全網首發全元素封神級角色TOP0盤點,看看你的角色上榜了嗎。
【瑪薇卡】
首先是火神!火神的強度有目共睹,傷害高,操作又簡單!前段時間火神剛出時整個環境都像是為了火神設計的,其他角色都變得遜色不少,原神都快變成火神了!是當之無愧的火C天花板!
優點:由于大招的能量被「戰意」代替,不用怕減少能量的攻擊和環境;而且大招一段高額傷害,之后只要重擊時按住不動即可;操作過于簡單,傷害還高,攻擊范圍還大!而且重擊時屬于大位移讓敵人難以鎖定從而避免被頻繁攻擊,反正只要非鎖定類的攻擊都有可能躲避掉,這是其他火C就算再強也無法觸及的。
缺點:配隊時限制要有納塔的角色跟著消耗夜魂值才能幫助快速補充「戰意」,好在四星的也夠用了;而且如果沒有普攻+重擊的操作手法,無法帶需要普攻觸發的后臺角色技能或裝備。
【那維萊特】
水C的天花板是那維萊特,我相信這一點應該是毫無疑問的。因為那維萊特沒有真空期,重擊噴水可以通過合理的操作一直噴!
優點:通過合理的操作手法,可以完美的循環,沒有真空期;并且擁有自我耗血和自奶的能力,可以自己觸發需要耗血或奶的機制;操作簡單,只需要通過戰技或大招留下源水之滴就可以秒重擊噴射;重擊的多段攻擊加起來不比一段高傷差,而且他最多一次站場配合戰技和大招,短時間內可以噴4次。
缺點:遇見抗硬直高的怪很容易被打斷,而且被打斷后很麻煩,等于斷了循環,對于一些小伙伴來說可能護盾成了必備品,這樣子就少了一些好的輔助等;由于是重擊,所以后臺角色必須是技能一放就自動生效的,不需要通過普攻觸發的;最屑的一點是,不怎么適合打反應傷害,只能打純水傷,否則基本都是反向打工的。
【雷電將軍】
雷神是雷C天花板,其實雷C來說,克洛琳德、賽諾、瓦雷莎,都不差,只是雷神有一段高額傷害,可以一下子把所有傷害打出去,直接血條消失術!其他雷C做不到,而且充能上也沒雷神快,當然瓦雷莎這種特殊大招的除外。
優點:戰技提高隊伍的大招傷害;隊員的大招又為雷神積攢愿力提高雷神的大招傷害;大招的單手劍模式又會為隊伍充能;大招一段高額傷害,后還沒結束繼續附魔站場,充能也高,大招冷卻還沒結束已經充能好了;最重要的是,大招后的單手劍模式雖然吃大招加成,但仍然可以觸發后臺角色需要普攻或重擊觸發的技能。
缺點:大招之后的單手劍模式無法吃普攻與重擊加成,目前對元素爆發加成的武器或圣遺物很有限,如果是單手劍模式吃普攻和重擊加成傷害會更高;雖然雷神充能高,但缺點也是充能問題,假如隊伍里無法做到完美大招循環,操作起來會很不舒服,比如開場打一波,然后第二套循環發現有一兩個大招沒充能好的角色可以說是非常難受,相信小伙伴打深境螺旋時經常遇到。
【艾爾海森】
目前草C天花板就是艾爾海森,只要配隊時走激綻,很少有boss可以撐多久,因為海森打蔓激化,所以雷是必須的,既然有雷有草,加個水不就有草種子了嗎?再被雷觸發超綻放,相當于雙倍輸出了!
當然,基尼奇也不錯,只是基尼奇走燃燒的,搭配烈綻放其實也可以,只可惜水火無法像海森的激綻一樣雷水共存,會被水搶火的反應的,所以基尼奇的優點比起海森體現在操作容易上了。
優點:攻擊密集,傷害集中;對單優秀;配隊時可以蔓激化和超綻放一起形成雙重輸出;
缺點:過于對單,群怪場合操作麻煩;有操作手法要求,不適合手殘黨;有附魔真空期,特別是沒大招或不想開大招時打2次劍雨的手法,沒兩下就進入真空;對于大位移的怪很不好打,比如無相之鐵,打著打著直接升天,海森的操作都沒操作完,非常浪費這輪循環且進入較長真空期;
【荒瀧一斗】
巖C天花板,主要是他可以在開大招后長站場;雖然娜維婭和千織也不錯,但她們都有后臺的能力,娜維婭可以后臺大招,千織可以后臺戰技,都是一斗需要的,并且組隊三巖時娜維婭也能給戰技疊層,速切一下打個戰技輸出。
娜維婭主要是戰技速切,而不是站場;千織戰技可后臺,要站場也是滿命才有效果,要求過高,反觀一斗0命就夠用了。
優點:大招期間,戰技傷害高;重擊時抗打斷強;假如前期有玩諾艾爾,直接把諾艾爾的一切給一斗即可,相當于給要抽一斗的小伙伴提前培養了;操作容易,傷害雖分段但高,對單對群都可以。
缺點:固定配隊,至少3巖;大位移的怪不好打,比如劍鬼一個后撤步,可能一斗這里剛操作完還要跑過去很費輸出時間又影響充能;假如一斗循環跟不上會非常難受;最重要的是配隊玩法過于單一,沒啥變化,容易膩。
【恰斯卡】
恰斯卡說是風C有點勉強,畢竟身份風,卻不以風傷為主要輸出,但就論容易使用程度,恰斯卡在風C中絕對排第一。
魈和流浪者雖然都是正統的風C,但魈過于缺充能,而且命座對傷害沒啥幫助,就連滿命都必須是非單怪場合才能使用;流浪者則是不帶盾容易被擊飛,要回位又幅度很大,很浪費戰技持續時間。
優點:只要后臺有冰火雷冰,即使后臺不用技能,恰斯卡一人也可以打反應;戰技高度較高,可以躲避大部分地面攻擊;操作容易,戰技真空期短,只需按住普攻,自動鎖敵;由于可以打出后臺角色的元素,所以元素覆蓋很高,每一炮可以打混合反應;由于恰斯卡可以利用后臺角色的元素,很多沒有后臺掛元素的角色可以很好的配合,比如班尼特的大招沒有后臺掛火功能,恰斯卡還是可以利用他的元素打火傷。
缺點:風C主要輸出不是風,有些有風傷加成的場合反而沒啥提升;配隊有限制,要選擇可以被擴散的;恰斯卡可以說是七元素天花板中最沒有缺點的,過于容易使用了,戰技冷卻低,后臺角色來不及放技能或者沒充能好大招,恰斯卡也能利用該角色的元素打反應,甚至連大招都可以不使用。
【絲柯克】
我個人的預感,目前冰C的天花板就是絲柯克了!雖然還沒實機。
通過新冰套的0能量,我們可以預測一下,絲柯克沒有元素能量,而是用其他代替,像火神用「戰意」代替一樣!并且新冰套對普攻和大招不可兼得的加成,可以看出可能絲柯克可以站場,也可以走速切大招輸出。
不確定后續的冰神強度如何,所以暫不把冰神算在里面。
優點:待發掘
缺點:待發掘
【優菈】
物傷天花板就是優菈了!雖然優菈是冰角色,但是主要輸出是物理傷害!沒啥好講的,優菈目前沒有競爭對手,畢竟沒有第二個五星的物理C。
優點:配隊容易,冰雷超導減物抗;可以再配一個水奶媽凍結間歇性控怪;水奶媽戴「海染套」一起物理輸出;
缺點:手感笨重,且多余的動作太多;普攻動作墨跡,對操作要求還高;大招疊層麻煩,把幾個操作上的缺點集合在一起了;大招物理爆炸容易大炮打蚊子;
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