張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
真正要讓游戲公司業績穩定,
還是要靠常青游戲。
你方唱罷我登場,在2024年經歷轉型、財務造假等波折的公司,在今年Q1業績開始好轉。
而在2024年業績大漲的公司則在今年Q1業績下滑,A股頭部游戲公司的座次也隨之頻繁波動。
4月末,隨著世紀華通發布2024年報及2025年一季報,A股游戲公司已經發布了2024年“成績單”。
從營收規模來看,世紀華通和三七互娛營收超過百億,其中世紀華通以營收同比增長70.3%至226.2億元,凈利潤同比增長131.5%至12.1億元位居第一。
三七互娛緊隨其后,財報顯示,三七互娛2024年營收174.4億元,同比增長5.4%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為26.7億元,同比增長0.5%。
其他A股游戲公司營收在百億以下。
從產品角度看,世紀華通因為爆款游戲《Whiteout Survival》(《無盡冬日》)拉開了與其他游戲廠商的差距,同時經典IP《龍之谷》也煥發第二春,為世紀華通帶來增長。
此外,與世紀華通類似,完美世界在2024年也屬于命運多舛,但在2025年Q1重回健康發展軌道。
完美世界今年Q1實現營收20.23億元,同比增長52.22%,實現歸母凈利潤3.02億元,同比增長超11倍。
完美世界在2024年12月上線了新游戲《誅仙世界》。
由于收入與費用階段性錯配,《誅仙世界》的收入計入2025年,完美世界2025年Q1的收入有了保障,營收重回A股游戲公司前三。
除了《誅仙世界》外,原創超自然都市開放世界RPG游戲《異環》作為完美世界“多端并發、擴展全球”策略下的重點產品,計劃于PC端、移動端、主機端全平臺登陸全球。
《異環》2024年11月在國內開啟PC端首次限號刪檔不計費測試,地圖無縫銜接、超自然美術風格及載具改裝駕駛等內容吸引了大量玩家關注,在B站、TapTap等平臺引起了廣泛討論。
值得注意的是,曾經二級市場上的熱門公司ST中青寶已經連虧了5年,今年Q1虧損也在擴大。
ST中青寶雖然為“網游第一股”,但是從2021年,中青寶的游戲業務貢獻率就被云業務超越,目前游戲業務對收入的貢獻率僅為22%,ST中青寶強調紅游與小游戲發展也未奏效。
最近的財報顯示,ST中青寶2025年Q1營收為4927.67萬元,同比下降34.19%;歸母凈虧損為1173.46萬元,上年同期凈虧損為1099.48萬元。
爆款是影響游戲公司業績的關鍵因素?
中青寶的發展狀態,又該如何看待?
完美世界實現了盈利,是否已經度過陣痛期?
各家游戲廠商發力AI,小游戲,會不會成為游戲廠商競爭的勝負手?
對此,華夏時報記者于玉金、財經網胡磊和書樂進行了一番交流,本猴以為:
爆款能帶來季度級的營收增長,但很多爆款大多也就是百日輝煌。
真正讓游戲公司業績穩定和持續攀升的,則是常青游戲的產出和數量。
游戲版號常態化只是一個催化劑,在版號發放越來越密集且更有指導性的當下,國內游戲公司的精品化意識也變得更為強烈,在游戲上的創新思路和衍生考量,也更為猛烈,這推動了整體業績的向好。
《無盡冬日》其在國內外的表現有目共睹,其或許成為世紀華通在《傳奇》之后,又一個常青游戲,不過目前只能算具有常青潛質的爆款。
類似的,目前而言,《誅仙世界》作為一個開放世界游戲,其整體并無驚喜感,其盡管有一定突破,但也僅限于對比完美世界此前的游戲而言。
誅仙世界是一個IP衍生,可以看做是一個爆款,但還不足以挑大梁,能否不跟著友商的路數前進,是完美跳出現階段泥潭的關鍵。
再看中青寶的狀態,不難發現,中青寶在游戲行業二十多年大發展中,一直都不是突出部,并非真正意義上的主流游戲廠商。
其發展更多是隨游戲潮涌的大流獲得紅利的公司。
其目前越來越不“游戲”,或許也說明:
這家老牌但非名牌的游戲公司,正在和同時代許多曾經名噪一時的游戲廠商一樣,正在從游戲行業中凋零。
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