當(dāng)前主機(jī)世代已進(jìn)入中后期,PlayStation 5與Xbox Series X/S發(fā)售已有多年,索尼與微軟分別正在籌備下一代主機(jī)——PlayStation 6(PS6)與Xbox Prime。與此同時,任天堂Switch 2也蓄勢待發(fā),新一代主機(jī)大戰(zhàn)似乎正拉開帷幕。然而,問題來了:Valve會不會加入這場競爭?
日前,外媒fandomwire發(fā)文討論了Valve推出家用游戲機(jī)的潛在可能。這家以PC游戲平臺Steam聞名的公司,已經(jīng)通過Steam Deck成功打入掌機(jī)市場,而如今,憑借Steam Deck的成功以及SteamOS系統(tǒng)日趨成熟,Valve也許正考慮再次嘗試早年失敗的“Steam Box”概念,推出一款真正意義上的客廳家用主機(jī)。
今年2月有傳言稱,Valve正與AMD深度合作,開發(fā)針對RDNA 4架構(gòu)顯卡的新驅(qū)動程序。業(yè)界猜測,這或許是在為某款新硬件做準(zhǔn)備——一款搭載SteamOS、面向家用市場的高性能主機(jī)設(shè)備。
雖然Valve的關(guān)鍵開發(fā)者、Steam Deck團(tuán)隊核心成員Pierre-Loup Griffais迅速回應(yīng)稱“外界可能對驅(qū)動開發(fā)解讀過度”,但他的回應(yīng)并未徹底否認(rèn)新硬件的存在,反倒讓人浮想聯(lián)翩。
對比Steam Deck,這種假想中的“Steam Box 2.0”將不再受限于電池、散熱與便攜設(shè)計,可以搭載更強(qiáng)的CPU與GPU,在4K 分辨率下流暢運(yùn)行當(dāng)代3A大作,并充分發(fā)揮SteamOS帶來的流暢體驗。更令人期待的是,這款設(shè)備可能會采用模塊化設(shè)計,允許用戶更換顯卡或擴(kuò)展存儲空間,在保持主機(jī)便捷性的同時融入PC的靈活性。
媒體指出,目前Linux游戲生態(tài)已今非昔比,SteamOS也積累了足夠的口碑。若Valve能將在Steam Deck上獲得的經(jīng)驗與更強(qiáng)大的硬件相結(jié)合,極有可能復(fù)制其在掌機(jī)市場的成功,為趨于固化的主機(jī)市場帶來新的變數(shù)。不過,以保密文化著稱的Valve究竟在醞釀什么,恐怕只有時間才能給出答案。玩家們也許可以期待一個更自由、更開放、性能更強(qiáng)的新主機(jī)時代。
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